Izradite ovaj trodimenzionalni gumb za odjeću koristeći NX 12.0 CAD softver za uživanje u izradi zanata ili odjeće. Iako će ovaj skup uputa biti dovršen na računalu, vaše stvaranje 100% 3D ispis. Ovaj kružni gumb od 30 milimetara savršene je veličine za popravljanje polomljenih gumba na starim košuljama ili hlačama koje možda imate. Kao rezultat toga, s ovim osnovnim vještinama, kao što je korištenje istiskivanja i mješavine rubova, možete unaprijediti proces stvaranja gumba različitih veličina i oblika koji odgovaraju vašem stilu.
Koraci
1. dio od 5: Početak rada s NX -om
Korak 1. Otvorite NX 12
NX je uglavnom povezan s inženjerskim poslovima ili hobijima za razvoj 3-D objekata na zaslonu računala pomoću osnovnih alata za projektiranje pomoću računala (CAD)
- Morat ćete imati instaliran NX 12
- Ako to ne učinite, evo nekoliko korisnih uputa za početak! Pokrenite i instalirajte poslužitelj licenci (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Korak 2. Izradite novu datoteku
Ako želite dodati prethodne datoteke, možete odabrati otvoriti, a zatim.prt datoteku za otvaranje
Kliknite "Novo" u gornjem lijevom kutu za početak procesa izrade novog modela
Korak 3. Provjerite jeste li u milimetrima i imenujte datoteku
Stvaranje nove mape za NX projekte pomoći će vam da sve bude organizirano i dostupno kako biste se vratili ispisivanju ili uređivanju dizajna. Iako nije važno koji se mjerni sustav koristi, dimenzije ovog gumba imaju smisla biti u milimetrima. Ako želite promijeniti jedinice, tome možete pristupiti putem upravitelja jedinica i pomoću funkcija pretvaranja unutar NX -a
- Nakon što se okvir pojavi za novu datoteku, provjerite jesu li vaše dimenzije u milimetrima, a ne u inčima
- Zadana vrijednost je mm, no ako se pojave inči, kliknite padajući izbornik i odaberite mm
- Spremite datoteku s određenim imenom kako biste kasnije mogli pronaći datoteku i pristupiti joj
2. dio od 5: Izradite osnovni oblik gumba
Korak 1. Pokrenite novu skicu
Vaša prva skica je najvažnija; odredit će na koji će se način objekt rotirati i na kojoj ravnini
- Kliknite gumb "Skica" u gornjem lijevom kutu zaslona
- Nakon što se otvori okvir "Napravi skicu", kliknite U redu
- Automatski će ovo započeti novu skicu na ravnini XY
- Iako je XY ravnina zadana, skica na bilo kojoj drugoj ravnini će također raditi!
Korak 2. Odaberite alat za krivulju kruga da biste nacrtali bazu gumba
Prvi krug bit će opća osnova gumba. Slično kao i drugi objekti, obično postoji 2-D baza koja se zatim pretvara u dosljedan 3-D objekt
- U gornjem lijevom kutu otvorite padajući izbornik za alate za krivulje
- Padajući izbornik izgleda kao mali pravokutnik iznad trokuta i omogućit će vam pregled svih dostupnih alata za skiciranje
- Odaberite alat Krug (O)
Korak 3. Nacrtajte bazu gumba
Možete koristiti različite dimenzije koje odgovaraju vašim željama, međutim, za ovaj primjer, upotrijebit ćete promjer od 30 mm
- Povucite miša do središta ishodišta, gdje se Y i X linije spajaju
- Lijevi klik, a zatim upišite 30
- Ovo bi trebalo automatski unijeti 30 u okvir promjera. Ako ne radi, kliknite u označeno područje teksta lijevo od "promjera" i unesite 30 s tipkovnice
- Pritisnite enter nakon što je ovaj korak dovršen
Korak 4. Završite prvu skicu
Automatski će ova skica biti označena sa "skica 1" na navigatoru dijelova s lijeve strane. Možete dvaput kliknuti na skicu nakon što je završite da biste se vratili i uredili svojstva crte ili krivulje!
- Pronađite gumb "Završi skicu" u gornjem lijevom kutu i kliknite
- Ili upotrijebite CTRL+Q da biste dovršili skicu
Korak 5. Pronađite i kliknite alat Extrude
Odabirom ovog alata moći ćete stvoriti 3-D objekt od 2-D crteža koristeći njegove vrhove i proširiti ih zadržavajući oblik ishodišta.
- Nalazi se u području značajki na početnoj kartici, pronađite alat za istiskivanje i kliknite lijevom tipkom miša
- Ovaj će alat omogućiti oblikovanje glavnog oblika gumba
Korak 6. Odaberite skicu za istiskivanje
Kada pokušavate istisnuti 2-D crtež, važno je provjeriti jeste li odabrali skicu prije nego što ispunite bilo koju vrijednost.
- Dok je okvir za istiskivanje otvoren, kliknite na skicu kruga stvorenog u koraku 6
- Time ćete odabrati što će dobiti visinu
- U kutiji za istiskivanje:
- Krajnja udaljenost: 10 mm
- Početna udaljenost: 0 mm
- Pritisnite U redu
3. dio od 5: Stvorite rupe za gumbe
Korak 1. Pokrenite drugu skicu
Sljedeća će skica biti stvaranje malih rupica na gumbima za odjeću, koje se koriste za provlačenje niti.
- Kliknite na Skica u gornjem lijevom kutu
- Naš će avion biti lice cilindra koji je stvoren
- Kliknite na ravni vrh cilindra za odabir ravnine
- Pritisnite U redu
Korak 2. Odaberite linijski alat za početak crtanja na prednjoj strani cilindra
Budući da rupe prolaze kroz vrh cilindra, skiciranjem 2 identična kruga stvorit će se potrebne rupe.
- Odaberite alat za linije koji se nalazi ispod na alatnoj traci za izravnu skicu u gornjem lijevom kutu
- Pritisnite središte kruga ili početak skice za početak stvaranja linije
- Prilikom odabira središta kruga može se pojaviti opcija za početak skice, obje ove opcije su dovoljne pri crtanju linija
Korak 3. Nacrtajte 2 crte kako biste označili središta rupa
Stvaranjem ovih linija označit ćete mjesta na kojima će se 2 rupe nalaziti na cilindru. Obje rupe bit će na krajevima 2 crte koje ćete nacrtati. Prilikom unosa dimenzija, kliknite karticu za kretanje između dva okvira dimenzija.
- Nakon što odaberete mjesto početka retka, unesite duljinu 7,5 i kut 0
- Pritisnite enter kada se ta mjerenja prikažu u okviru
- Ponovite posljednji dovršeni korak da biste nacrtali crte i odabrali središte kruga
- Unesite duljinu 7,5 i kut 180
- Pritisni enter
- Savjet: kada unosite dimenzije u brzi skočni izbornik, poput alata za linije, upotrijebite karticu ili kliknite svaki okvir kako biste prešli s jedne dimenzije na drugu
Korak 4. Odaberite alat za krug
Alat za krug bitan je u ovom procesu jer će tako sačiniti sve osnovne oblike gumba.
- Na padajućem izborniku trake s alatima za izravnu skicu pronađite alat za krug i odaberite ga
- Provjerite jeste li još uvijek u načinu skice
Korak 5. Nacrtajte krug za rupe
Ovaj crtež označit će koliko će rupe na gumbu postati velike. Općenito, mjerenja za krugove unose se u promjeru, međutim u radijus možete unijeti dijeljenjem promjera s 2.
- Nakon odabira alata za kružnicu, kliknite na sam kraj prve crte od 7,5 mm
- U okvir promjera upišite 7,5
- Pritisni enter
Korak 6. Nacrtajte drugi krug
Za izradu 2. skice rupe.
- Dok je alat za krug još otvoren
- Kliknite na kraj druge linije od 7,5 mm iscrtane u koraku 12
- Savjet: ako drugi krug nije nacrtan, ponovite zadnji korak za drugu liniju od 7,5 mm
Korak 7. Pronađite i odaberite alat za brzo obrezivanje
- Odaberite alat za brzo obrezivanje koji se također nalazi u padajućem izborniku Sketch Direct Sketch
- Zadržite pokazivač miša iznad alata kako biste vidjeli imena svakog od njih
- Alat za brzo obrezivanje ima skicu gumice olovke
Korak 8. Izbrišite dodatne linije
Prethodne vodoravne crte od 7,5 mm više nisu potrebne, stoga ih možete potpuno izbrisati.
- Budući da linije od 7,5 mm više nisu potrebne, možete ih izbrisati
- Kliknite na svaki odjeljak retka da biste ih izbrisali
- Trebali biste kliknuti 4 puta, dva puta unutar krugova i dva puta između
Korak 9. Završite skicu
Povucite pokazivač u gornji lijevi kut i odaberite završna skica (crno -bijela karirana zastavica)
Korak 10. Napravite male rupe u gumbu s ekstrudiranjem
Još jednom, pomoću alata za istiskivanje možete ili dodati objekt ili oduzeti od njega. Budući da pravite rupe na objektu, upotrijebit ćemo ekstrudiranje za oduzimanje od modela.
- Kliknite na jedan od krugova koji su upravo nacrtani
- Trebao bi se pojaviti brzi skočni izbornik
- Odaberite alat za istiskivanje
Korak 11. Unesite dimenzije u okvir za istiskivanje kako biste stvorili rupe za gumbe
- Početna udaljenost: -20 mm
- Krajnja udaljenost: 10
- Desno od boolean-a odaberite strelicu padajućeg izbornika
- Promijenite Boolean za oduzimanje
- Pritisnite U redu
4. dio od 5: Dovršite gumb
Korak 1. Otvorite alat za spajanje rubova da biste stvorili zaobljene rubove
Ovaj alat čini da tvrdi ili grubi rubovi imaju krivulju. Slično kao i svakodnevni predmeti, oštri kutovi nisu idealni pa općenito imaju kružni rub.
- Odaberite značajku spajanja rubova
- To će vam omogućiti da se riješite tvrdih rubova gumba
- U kutiji za miješanje rubova:
- Za kontinuitet koristite G1 (tangenta)
- Oblik: kružni
- Polumjer 1: 3 mm
Korak 2. Odaberite dva ruba gumba za zaokruživanje
- Lijevi klik na dva ruba glavnog cilindra
- Prije odabira trebala bi se pojaviti crvena linija
- Nakon što su rubovi odabrani, trebao bi se pojaviti pregled oblika
- Pritisnite U redu
5. dio od 5: Dovršite i spremite svoje dugme
Korak 1. Završite svoje stvaranje skrivajući skice i datume
Ako dovršite ovo, vaš gumb ili bilo koji objekt bit će privlačniji sa manje potrebnih stavki na zaslonu.
- Na izborniku kliknite na prikaz
- Pronađite i odaberite Prikaži i sakrij
- Kad se okvir prikaže, kliknite minus s desne strane skica i datuma
Korak 2. Spremite datoteku
- U gornjem lijevom kutu kliknite spremi ili upotrijebite Ctrl + S kako biste bili sigurni da će vaš napredak biti spremljen na vaše računalo
- Sada možete 3D ispisati ovaj gumb kako biste ga koristili za umjetnost i obrt ili zamijenili polomljene gumbe na odjeći koju imate!
Savjeti
- NX 12 najlakše je koristiti na cijelom zaslonu
- Ako trebate pauzirati usred ovih koraka, svakako spremite svoj napredak pomoću Ctrl + S
- Da biste rotirali objekt, kliknite kotačić za pomicanje na mišu i povucite
- Za kretanje bez rotiranja pritisnite kotačić za pomicanje i desni klik istovremeno, a zatim povucite
- Spremite datoteku na mjesto za koje znate da ćete je pronaći kasnije!
- Kada kliknete na točku, možete odabrati određenu točku tako da zadržite pokazivač miša iznad područja i pričekate da se 3 točke pojave desno od kursora, a zatim kliknete za odabir određene točke
- Ispišite svoj objekt na papiru tako što ćete datoteku izvesti kao.pdf. Idite na datoteku, izvezite, zatim PDF i spremite datoteku pod određenim imenom
- Da biste poništili pogrešku, pritisnite ctrl+z da biste poništili radnju
- Nemojte klikati između koraka jer se u protivnom mogu pojaviti duplikati objekata ili krivulja - možete poništiti radnju ako se to dogodi