Flash je vodeći medij za animaciju na internetu, pa čak i na drugim formatima poput televizije. Stvaranje jednostavne Flash animacije u Flashu zapravo je prilično jednostavno za postići, jer Flash nudi mnogo korisnih alata koji pojednostavljuju cijeli proces. Ako imate ideju za Flash animaciju ili crtić, vjerojatno ćete imati grubu skicu za samo nekoliko sati. Pogledajte korak 1 u nastavku kako biste saznali kako to učiniti stvoriti Flash animaciju.
Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash
Korak 1. Shvatite osnove frame-by-frame animacijeTo se smatra "tradicionalnom" metodom animacije, jer svaki okvir ima istu sliku, ali malo izmijenjenu. Kad se sličice reproduciraju zajedno, čini se da se slike pomiču. Ovo je ista osnovna tehnika koju koriste tradicionalni ručni animatori i oduzima više vremena nego tweing (pogledajte sljedeći odjeljak). Prema zadanim postavkama, Flash će proizvoditi animacije pri 24 sličice u sekundi (FPS). To znači da će jedna sekunda animacije imati 24 kadra, ali ne mora svaki okvir biti drugačiji. To možete prilagoditi ako želite, a mnoge Flash animacije koriste 12 FPS, ali 24 će proizvesti mnogo "glatkiju" animacijuKorak 2. Instalirajte Flash ProfessionalDostupni su različiti Flash animacijski programi, ali najmoćniji je Adobeov Flash Professional CC. Možete besplatno instalirati probnu verziju ili možete upotrijebiti drugi proizvod ako vas pretplata na Adobeov Creative Cloud ne privlači. Ostatak ovog članka odnosit će se na Flash Professional ili bilo koji drugi program za uređivanje kao "Flash". Korak 3. Kreirajte svoju imovinuBudući da animacija okvir po okvir zahtijeva više slika s malim razlikama, morat ćete sve te materijale stvoriti ručno. Možete ih sve stvoriti prije početka ili ih izraditi u hodu. Možete koristiti Flash program za crtanje izravno u svom projektu ili možete nacrtati svoju imovinu u svom omiljenom programu za stvaranje slika. Ako želite da se vaše slike povećavaju bez žrtvovanja kvalitete, htjet ćete ih stvoriti kao vektore umjesto rastera. Vektorske slike će se same iscrtavati kad god se uvećaju, što znači da neće biti pikselizacije ili zamjenjivanja. Rasterske slike su tradicionalne slike na koje ste vjerojatno navikli (fotografije, slike u boji itd.). One se ne skaliraju dobro i mogu izgledati prilično ružno ako ih želite povećatiKorak 4. Izradite svoj prvi okvirKad prvi put pokrenete Flash, imat ćete prazan sloj i praznu vremensku traku. Dok dodajete okvire, vaša će se vremenska traka automatski popunjavati. Sa slojevima možete komunicirati na isti način kao u Photoshopu.
Korak 5. Pretvorite svoj crtež u simbolPretvaranjem crteža u simbol možete ga jednostavno dodati više puta u okvir. Ovo je osobito korisno ako trebate brzo stvoriti više objekata, poput jata riba.
Korak 6. Dodajte nekoliko praznih okviraNakon što pripremite prvi okvir, možete dodati svoje prazne okvire koji će postojati između prvog i drugog ključnog kadra. Pritisnite F5 četiri ili pet puta da biste dodali prazne okvire nakon prvog ključnog kadra. Korak 7. Izradite svoj drugi ključni okvirNakon što dodate nekoliko praznih okvira, spremni ste za izradu drugog ključnog kadra. Postoje dva različita načina na koja to možete učiniti: možete kopirati postojeći ključni okvir i izvršiti male prilagodbe ili možete stvoriti prazan ključni okvir i umetnuti novu sliku. Ako koristite umjetnost stvorenu u drugom programu, poželjet ćete drugu metodu. Ako ste umjetnost stvorili pomoću Flash -ovih alata za dizajn, upotrijebite prvu metodu.
Korak 8. Ponovite postupakSada kada ste stvorili dva ključna kadra, vrijeme je za ponavljanje. Ponavljat ćete u biti isti postupak dok ne završite sa animacijom. Dodajte nekoliko praznih okvira između svakog ključnog kadra i pobrinite se da vaši pokreti izgledaju fluidno. Napravite male, postupne promjene. Vaša animacija izgledat će mnogo glađe ako napravite vrlo male promjene u ključnom kadru. Na primjer, ako želite da osoba s motkom maše rukom, vaš drugi ključni kadar ne bi trebao biti drugi kraj vala. Umjesto toga, upotrijebite nekoliko ključnih okvira za prijelaz s početka vala na kraj. To će proizvesti mnogo glatkiju animaciju2. dio od 3: Izrada animacije od točke do točke (Tweening)Korak 1. Shvatite osnove tweingaFlash sadrži funkciju koja se zove tweening, koja vam omogućuje da bitno postavite početnu i završnu točku za vaš objekt. Flash će tada pomicati i transformirati objekt na temelju vaših postavki između ove dvije točke, stvarajući iluziju animacije. Nećete morati stvarati slike za svaki ključni kadar kao što biste to činili s animacijom po kadar.
Korak 2. Izradite svoj prvi objektZa razliku od frame-by-frame animacije, nećete morati stvarati više objekata za animaciju pomoću funkcije tween. Umjesto toga, stvarat ćete jedan objekt, a zatim mijenjati njegova svojstva tijekom procesa tweeninga.
Korak 3. Pretvorite svoj objekt u simbolDa biste izmerili svoj objekt, morat ćete ga pretvoriti u simbol. Ovo je format za objekte koje Flash koristi za upravljanje njima. Ako pokušate spojiti objekt koji nije napravljen u simbol, od vas će se tražiti da to učinite prvi. Desnom tipkom miša kliknite svoj objekt i odaberite "Pretvori u simbol" Objekt će biti dodan u vašu knjižnicu, što olakšava kloniranje objekataKorak 4. Izradite svoj prvi pokret tweenPokret između pokreta pomiče objekt s jednog mjesta na drugo Desnom tipkom miša kliknite simbol u svojoj sceni i odaberite "Create Motion Tween". 24 okvira bit će dodana na vašu vremensku traku jer je to zadana duljina tweena. Upamtite, prema zadanim postavkama Flash će se animirati brzinom od 24 sličice u sekundi, što znači da će ovom kretanju između pokreta trebati jedna sekunda da se dovrši. Kada kreirate pokret između, automatski se prebacujete na posljednji okvir tweenaKorak 5. Kreirajte putanjuNakon što stvorite tween, možete premjestiti objekt na mjesto na kojem želite da završi. Bljeskalica će prikazati liniju trajektorije koja je točkasta za prikaz lokacije objekta za svaki okvir tweena. Kad prvi put kreirate putanju, bit će to ravna crta od početne točke do završne točkeKorak 6. Proširite pozadinske okvireAko ste sada pokrenuli animaciju, vaš bi se objekt kretao duž putanje, ali pozadina bi nestala nakon jednog kadra. Da biste to popravili, morat ćete proširiti pozadinu na sve okvire animacije. Odaberite pozadinski sloj na vremenskoj traci. Kliknite zadnji okvir na vremenskoj traci, koji bi trebao biti i okvir na kojem završava vaše kretanje. Pritisnite F5 da biste umetnuli okvire do ove točke, što će vašu pozadinu držati prikazanom tijekom cijele pauzeKorak 7. Dodajte ključne okvireDodavanje ključnih okvira u vašu putanju omogućit će vam da transformirate svoj objekt tijekom kretanja. Objekt možete unijeti samo ako je uokviren. Da biste ključnim okvirima dodali svoju putanju, najprije odaberite okvir na vremenskoj traci koji želite pretvoriti u ključni okvir. Zatim kliknite i povucite objekt u položaj na kojem želite da se nalazi tijekom tog okvira. Vaša će se putanja automatski prilagoditi, a ključni okvir bit će dodan vremenskoj traci. Ključni okviri označeni su dijamantnim ikonama na vremenskoj traci. Korak 8. Podesite svoju putanju izmeđuDa biste promijenili putanju vašeg objekta, možete kliknuti i povući svaki od oznaka položaja okvira na putu do novog mjesta. Izbjegavajte velike varijacije na putu, inače će se objekt kretati neredovito (osim ako vam to nije cilj!). Korak 9. Pretvorite svoj objektNakon što uspostavite ključne kadrove i putanju, možete transformirati svoj objekt tako da se mijenja dok se kreće kroz putanju kretanja između putanje. Možete promijeniti oblik, boju, rotaciju, veličinu i bilo koje drugo svojstvo objekta.
Korak 10. Napravite doradu u svom poduhvatuTestirajte svoje kretanje između njih pritiskom na Ctrl+↵ Enter. Pobrinite se da transformacije izgledaju dobro i da se animacija kreće ispravnom brzinom. Ako se vaša animacija prebrzo kreće, možete ili smanjiti FPS scene ili povećati raspon između.
3. dio 3: Dodavanje zvuka i glazbeKorak 1. Snimite ili pronađite svoje zvučne efekte i glazbuRadnjama koje se pojavljuju u vašoj animaciji možete dodati zvučne efekte kako biste se istaknuli i dali joj neku osobnost. Glazba čini vašu animaciju sveobuhvatnijom, a dobru animaciju može pretvoriti u nevjerojatnu. Flash podržava različite formate datoteka, uključujući AAC, MP3, WAV i AU. Odaberite onu koja vam daje najbolju kvalitetu za najmanju veličinu datoteke. MP3 će vam obično pružiti savršeno prihvatljivu kvalitetu zvuka, a veličinu datoteke svesti na minimum. Izbjegavajte WAV datoteke ako je moguće, jer su one često prilično velikeKorak 2. Uvezite zvučne datoteke u svoju bibliotekuPrije nego što možete dodati zvukove u svoj projekt, potrebno ih je dodati u Flash -ovu biblioteku. To će vam omogućiti da ih kasnije brzo dodate u svoj projekt. Pritisnite Datoteka → Uvoz → Uvezi u biblioteku. Potražite zvučnu datoteku na svom računalu. Uvjerite se da se zvučna datoteka lako pamti, tako da je kasnije možete brzo pronaći iz izbornika. Korak 3. Izradite novi sloj za svaku zvučnu datotekuTo nije strogo potrebno jer možete dodati zvuk postojećim slojevima, ali stavljanjem svake datoteke na njezin vlastiti sloj dobit ćete mnogo više kontrole nad postupnim utapanjem i isključivanjem, kada početi i prestati, a zvukove je lakše pomicati. Korak 4. Izradite ključni kadar na kojem će zvuk početiNa sloju zvuka odaberite okvir u animaciji na kojem želite da zvuk započne. Pritisnite F7 da biste umetnuli prazan ključni okvir. Na primjer, ako želite uključiti glazbenu datoteku koja se reproducira tijekom trajanja animacije, odaberite prvi okvir na sloju glazbene datoteke. Ako dodajete dijalog za lik, odaberite okvir u kojem lik počinje govoriti. Korak 5. Dodajte zvučnu ili glazbenu datotekuU okviru Svojstva vidjet ćete odjeljak Zvuk. Možda ćete ga morati proširiti da biste vidjeli mogućnosti. Pritisnite izbornik "Naziv" i odaberite datoteku koju želite iz svoje biblioteke. Korak 6. Konfigurirajte zvučnu datotekuNakon što odaberete datoteku, možete konfigurirati njezinu reprodukciju. Ono što odaberete temeljit će se na onome što vam je potrebno za postizanje zvuka u animaciji. Postavke efekata, sinkronizacije i ponavljanja svakog zvuka možete promijeniti pomoću izbornika ispod izbornika Naziv u okviru Svojstva.
Korak 7. Završite svoj projektKad napokon završite s projektom, spremite ga kao SWF datoteku. Ovo je format za reprodukciju filma. Možete ga igrati u gotovo svakom web pregledniku ili koristiti namjenski Flash player za gledanje. Postoje i razne web stranice na koje ga možete postaviti kako bi ih drugi vidjeli, poput Newgrounds, Albino Blacksheep i Kongregate. Korak 8. Napredujte u svoje buduće projekteOvaj vodič bavi se osnovama stvaranja animacije, ali postoji još mnogo toga što možete naučiti i učiniti. Dodajte nekoliko gumba i razgranatih putova i dobit ćete avanturističku igru biraj za sebe. Možete proći tečaj rušenja u ActionScript -u i steći mnogo veću kontrolu nad finim detaljima svoje animacije. Nastavite eksperimentirati i uskoro ćete se naučiti raznim trikovima i implementacijama. Preporučeni:Kako napraviti vlastitu animaciju (sa slikama)Ovaj wikiHow vas uči kako stvoriti animirani film ili prezentaciju. Najbrži način za izradu digitalne animacije je korištenje mrežnog animatora; međutim, imajte na umu da većina online animatora zahtijeva plaćenu pretplatu kako bi otključali sve svoje značajke, što znači da će duljina, zvuk i izgled vašeg videozapisa najvjerojatnije biti ograničeni ako ne platite nadogradnju. Kako napraviti jednostavnu animaciju u Adobe Flashu: 9 korakaAnimacije je zabavno gledati; ugodni su i duhoviti, ali jeste li ikada razmišljali o tome da ih napravite sami? Izrada animacija jednako je zabavna kao i njihovo gledanje, ali može biti i teško. U ovom ćete vodiču naučiti kako napraviti jednostavnu i dobru animaciju s Adobe Flashom! Kako stvoriti flash kartice u PowerPointu (sa slikama)Možete stvoriti nezaboravne, učinkovite flash kartice u Microsoft PowerPointu pomoću jednostavnih slajdova "naslov/tekst teksta" i animacije "Umiri". PowerPoint flash kartice omogućuju brz i jednostavan način stvaranja besplatnog, učinkovitog alata za učenje. Kako stvoriti Motion Tween u Flash -u: 10 koraka (sa slikama)Ako ste novi u flash i pokušavate animirati, pokušajte ovo. Tweening je najjednostavniji način animacije u kompliciranom svijetu Flasha, ovaj članak pokušava pokazati kako se to jednostavno može učiniti. Pretpostavlja se da je čitatelj upoznat s Flash -ovim alatima. Kako stvoriti instalacijski disk OS X El Capitan na flash pogonuKroz ovaj vodič naučit ćete kako stvoriti instalacijski disk za pokretanje OS X pomoću aplikacije DiskMaker X. Također ćete preuzeti OS X El Capitan Installer iz trgovine Mac App Store. Instalacijski program koji stvorite može se koristiti za instaliranje OS X El Capitan 10. |