Flash je fleksibilna softverska platforma koju profesionalci i amateri koriste za stvaranje animacija i interaktivnog sadržaja za web stranice i aplikacije. Zbog svoje relativno jednostavne uporabe, Flash je popularan alat za upoznavanje animiranog videa, dizajna igara ili neke njihove kombinacije. Flash je dobro uspostavljen pa postoji mnogo alata i vodiča koji će vam omogućiti kreativnost.
Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash
Koraci
1. dio 2: Upoznajte Flash
Korak 1. Shvatite mogućnosti Flasha
Flash koristi vlastiti programski jezik pod nazivom Actionscript za izradu aplikacija ili sredstava u web dizajnu. Actionscript i Flash također su ono što pokreće Adobe Air - uobičajenu platformu za mobilne igre. Flash se također može koristiti za stvaranje i animaciju grafičkih elemenata za upotrebu u video zapisima, igrama ili općem dizajnu. Flash je popularan zbog upotrebe vektorske grafike, visokokvalitetne i fleksibilne vrste slike.
Korak 2. Odlučite kako ćete koristiti Flash
Način na koji koristite Flash odredit će koje alate trebate za početak. Moglo bi se napraviti potpuno funkcionalna igra, kodirana i potpuno animirana pomoću Flasha. Slično, moglo bi se stvoriti grafičko gradivo i animacije bez ikakve interakcije s Actionscript -om.
Korak 3. Odaberite pravi softver
Bez obzira koji put odabrali, najopsežniji alat za razvoj s flashom je Adobe Animate (ranije Flash Professional). Adobe nudi 30 -dnevno besplatno probno razdoblje za svoj softver. Ako namjeravate raditi uglavnom s kodom, postoje besplatne opcije poput FlashDevelop ili ApacheFlex.
Korak 4. Pronađite alate koji će vam pomoći u učenju
Adobeova web stranica nudi niz vodiča o upotrebi njihovih proizvoda, uključujući videozapise i opsežnu dokumentaciju. Flashkit je još jedan besplatni resurs s mnogo detaljnih uputa o različitim aspektima Flash mogućnosti.
- https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html Adobeova je zbirka vodiča za Animate.
- https://www.adobe.com/devnet.html izvor je udžbenika za programere Adobe.
- https://www.flashkit.com/tutorials/ web stranica je s vodičima za mnoge različite Flash značajke.
2. dio od 2: Upoznavanje s osnovnim konceptima bljeskalice
Korak 1. Shvatite vektorsku grafiku
Vektorska grafika koristi poligone umjesto piksela za iscrtavanje slika na ekranu. Prednost ovoga je mogućnost manipulacije i mijenjanja veličine slika bez gubitka kvalitete. Ove kvalitete čine vektorsku grafiku posebno prikladnom za animaciju.
Korak 2. Upoznajte se s terminologijom animacije
Neki od najčešćih koncepata na koje ćete naići pri animaciji s Flashom su vremenska traka, slojevi, međuzapisi i ključni kadrovi.
- Vremenska traka je alatna traka u Flash -u koja sadrži pojedinačne okvire animiranog sadržaja koji stvarate. Bitno je kontrolirati vrijeme i redoslijed njegova sadržaja.
- Slojevi su organizacijski alat za grafička sredstva koja stvarate. Slojevi odvajaju grafički sadržaj i omogućuju izmjene bez mijenjanja sadržaja pohranjenog u drugim slojevima.
- Tweenovi su animacije generirane Flash -ovim softverom. Korisnik određuje početne i zaustavne točke te uzorak kretanja, a softver izračunava animaciju između dvije točke.
- Ključni okviri označavaju točke promjene u animaciji. Točke određene za Tween su ključni kadrovi; isto tako svaki okvir u animaciji po kadar je ključni okvir.
Korak 3. Shvatite osnovnu strukturu Actionscript -a
Actionscript se temelji na Javascriptu, iako se dva ne mogu zamijeniti. Actionscript je objektno orijentirani programski jezik. Na osnovnoj razini, to znači da se kôd može lako mijenjati i ažurirati kako se vaš program razvija. Za one koji uopće nemaju iskustva u kodiranju, najbolje je započeti učenjem osnovnih jezičnih pojmova (npr. Varijabli, logičkih vrijednosti itd.) I onoga što rade prije nego što pokušaju napisati bilo koji kôd.
Savjeti
- Animacija je korisna i u igrama. Ne razmišljajte samo o kodu. Trebat će vam pozadine, likovi/sprajtovi, tekst za player itd.
- Animacija Frame by Frame za neke je dugotrajna i dosadna, ali daje dobre rezultate.
- Tablet nekima može biti od koristi za animaciju i crtanje.
- Vježbom do savršenstva. Počnite s jednostavnim projektom i postupno napredujte u složenosti.