Kako početi učiti Adobe Flash: 7 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako početi učiti Adobe Flash: 7 koraka (sa slikama)
Kako početi učiti Adobe Flash: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kako početi učiti Adobe Flash: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kako početi učiti Adobe Flash: 7 koraka (sa slikama)
Video: Word 17 - Sadržaj, popis slika i tablica 2024, Travanj
Anonim

Flash je fleksibilna softverska platforma koju profesionalci i amateri koriste za stvaranje animacija i interaktivnog sadržaja za web stranice i aplikacije. Zbog svoje relativno jednostavne uporabe, Flash je popularan alat za upoznavanje animiranog videa, dizajna igara ili neke njihove kombinacije. Flash je dobro uspostavljen pa postoji mnogo alata i vodiča koji će vam omogućiti kreativnost.

Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash

Koraci

1. dio 2: Upoznajte Flash

Počnite učiti Adobe Flash Korak 1
Počnite učiti Adobe Flash Korak 1

Korak 1. Shvatite mogućnosti Flasha

Flash koristi vlastiti programski jezik pod nazivom Actionscript za izradu aplikacija ili sredstava u web dizajnu. Actionscript i Flash također su ono što pokreće Adobe Air - uobičajenu platformu za mobilne igre. Flash se također može koristiti za stvaranje i animaciju grafičkih elemenata za upotrebu u video zapisima, igrama ili općem dizajnu. Flash je popularan zbog upotrebe vektorske grafike, visokokvalitetne i fleksibilne vrste slike.

Počnite učiti Adobe Flash 2. korak
Počnite učiti Adobe Flash 2. korak

Korak 2. Odlučite kako ćete koristiti Flash

Način na koji koristite Flash odredit će koje alate trebate za početak. Moglo bi se napraviti potpuno funkcionalna igra, kodirana i potpuno animirana pomoću Flasha. Slično, moglo bi se stvoriti grafičko gradivo i animacije bez ikakve interakcije s Actionscript -om.

Počnite učiti Adobe Flash Korak 3
Počnite učiti Adobe Flash Korak 3

Korak 3. Odaberite pravi softver

Bez obzira koji put odabrali, najopsežniji alat za razvoj s flashom je Adobe Animate (ranije Flash Professional). Adobe nudi 30 -dnevno besplatno probno razdoblje za svoj softver. Ako namjeravate raditi uglavnom s kodom, postoje besplatne opcije poput FlashDevelop ili ApacheFlex.

Počnite učiti Adobe Flash Korak 4
Počnite učiti Adobe Flash Korak 4

Korak 4. Pronađite alate koji će vam pomoći u učenju

Adobeova web stranica nudi niz vodiča o upotrebi njihovih proizvoda, uključujući videozapise i opsežnu dokumentaciju. Flashkit je još jedan besplatni resurs s mnogo detaljnih uputa o različitim aspektima Flash mogućnosti.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html Adobeova je zbirka vodiča za Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html izvor je udžbenika za programere Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ web stranica je s vodičima za mnoge različite Flash značajke.

2. dio od 2: Upoznavanje s osnovnim konceptima bljeskalice

Počnite učiti Adobe Flash Korak 5
Počnite učiti Adobe Flash Korak 5

Korak 1. Shvatite vektorsku grafiku

Vektorska grafika koristi poligone umjesto piksela za iscrtavanje slika na ekranu. Prednost ovoga je mogućnost manipulacije i mijenjanja veličine slika bez gubitka kvalitete. Ove kvalitete čine vektorsku grafiku posebno prikladnom za animaciju.

Počnite učiti Adobe Flash Korak 6
Počnite učiti Adobe Flash Korak 6

Korak 2. Upoznajte se s terminologijom animacije

Neki od najčešćih koncepata na koje ćete naići pri animaciji s Flashom su vremenska traka, slojevi, međuzapisi i ključni kadrovi.

  • Vremenska traka je alatna traka u Flash -u koja sadrži pojedinačne okvire animiranog sadržaja koji stvarate. Bitno je kontrolirati vrijeme i redoslijed njegova sadržaja.
  • Slojevi su organizacijski alat za grafička sredstva koja stvarate. Slojevi odvajaju grafički sadržaj i omogućuju izmjene bez mijenjanja sadržaja pohranjenog u drugim slojevima.
  • Tweenovi su animacije generirane Flash -ovim softverom. Korisnik određuje početne i zaustavne točke te uzorak kretanja, a softver izračunava animaciju između dvije točke.
  • Ključni okviri označavaju točke promjene u animaciji. Točke određene za Tween su ključni kadrovi; isto tako svaki okvir u animaciji po kadar je ključni okvir.
Počnite učiti Adobe Flash 7. korak
Počnite učiti Adobe Flash 7. korak

Korak 3. Shvatite osnovnu strukturu Actionscript -a

Actionscript se temelji na Javascriptu, iako se dva ne mogu zamijeniti. Actionscript je objektno orijentirani programski jezik. Na osnovnoj razini, to znači da se kôd može lako mijenjati i ažurirati kako se vaš program razvija. Za one koji uopće nemaju iskustva u kodiranju, najbolje je započeti učenjem osnovnih jezičnih pojmova (npr. Varijabli, logičkih vrijednosti itd.) I onoga što rade prije nego što pokušaju napisati bilo koji kôd.

Savjeti

  • Animacija je korisna i u igrama. Ne razmišljajte samo o kodu. Trebat će vam pozadine, likovi/sprajtovi, tekst za player itd.
  • Animacija Frame by Frame za neke je dugotrajna i dosadna, ali daje dobre rezultate.
  • Tablet nekima može biti od koristi za animaciju i crtanje.
  • Vježbom do savršenstva. Počnite s jednostavnim projektom i postupno napredujte u složenosti.

Preporučeni: