Animirane-g.webp
Koraci
1. dio od 2: Stvaranje okvira za vašu animaciju u GIMP -u
Korak 1. Otvorite GIMP
GIMP je besplatan program za uređivanje slika otvorenog koda koji ima alate slične Photoshopu. GIMP ima ikonu koja nalikuje lisici s kistom u ustima. Kliknite ikonu u izborniku Start sustava Windows ili mapu Aplikacije na Mac i Linux.
GIMP možete besplatno preuzeti i instalirati sa stranice gimp.org
Korak 2. Izradite novu datoteku
Veličina datoteke koju stvarate ovisi o namjeni. Banner oglasi su općenito visoki između 60 i 120 piksela i široki 400 do 800 piksela. Gumbi su obično visoki oko 40 piksela i široki 300 piksela. Različiti softver za web stranice i sustavi za razmjenu bannera navest će vlastite zahtjeve. Pomoću sljedećih koraka stvorite novu slikovnu datoteku:
- Klik Datoteka.
- Klik Novi
- Upišite širinu u pikselima pored "Širina".
- Upišite visinu u pikselima pored "Visina".
- Klik U redu.
Korak 3. Odaberite boju pozadine za svoju sliku
Aktivni prednji plan i boja pozadine prikazani su u pravokutnicima koji se preklapaju ispod alatne trake s lijeve strane. Za odabir boje kliknite pravokutnik na vrhu. Pritisnite boju u traci duginih boja za odabir boje. Upotrijebite okvir s lijeve strane trake boje duge da biste odabrali nijansu za boju. Time se odabire aktivna boja prednjeg plana.
Korak 4. Pomoću alata za kantu s bojom slici dodajte boju pozadine
Alat kante za boju ima ikonu koja nalikuje kantu za izlijevanje boje. Nalazi se na alatnoj traci s lijeve strane. Pritisnite umjetnu ploču slike u središtu zaslona kako biste sliku ispunili bojom pozadine.
Također možete upotrijebiti druge alate, poput alata četke za crtanje bilo kojih drugih objekata koji se ne pomiču na pozadinskom sloju
Korak 5. Dodajte novi sloj
Ploča Slojevi nalazi se desno od umjetničke ploče u donjem desnom kutu. Da biste dodali novi sloj, kliknite na sitnu ikonu koja podsjeća na list papira sa znakom plus (+). Pritisnite ovu ikonu u donjem lijevom kutu ploče Slojevi da biste dodali novi sloj. Napravite sloj za svaki pokretni objekt na vašoj slici.
Korak 6. Dodajte pokretni objekt slici
Upotrijebite nove slojeve koje ste stvorili da biste slici dodali pokretne objekte. Pomoću alata za četkanje možete nacrtati objekt ili za dodavanje teksta na sliku. Provjerite je li svaki pokretni objekt na vašoj slici postavljen u vlastiti sloj.
Korak 7. Izradite prvi okvir svoje slike
Nakon što ste stvorili svaki pokretni objekt svoje slike na vlastitom sloju, postavite sve objekte u početni okvir animacije.
Korak 8. Spremite prvi kadar svoje slike kao nepokretnu sliku
Animacija se sastoji od mnogih slika koje se nazivaju okviri. Moramo spremiti svaku sliku animacije kao nepokretnu sliku. Pomoću sljedećih koraka spremite prvi okvir svoje animacije:
- Klik Datoteka
- Klik Izvezi kao.
- Upišite "[naziv datoteke animacije] okvir 1" pored naziva.
- Klik Odaberite Vrsta datoteke.
- Klik JPEG slika.
- Klik Izvoz
- Klik Izvoz opet.
Korak 9. Pomoću alata za pomak malo pomaknite objekte u okviru
Alat za premještanje ima ikonu koja podsjeća na križanu strelicu usmjerenu gore, dolje, lijevo i desno. Pomoću alata za premještanje pomaknite pokretne objekte na slici u njihove 2 okvire. Preporučena brzina kadrova za-g.webp
Kako biste pomaknuli kretanje između svakog okvira glatkim i dosljednim, možda ćete htjeti uključiti rešetku. Za uključivanje mreže kliknite Pogled, nakon čega slijedi Prikaži rešetku.
Korak 10. Spremite drugi okvir svoje animacije
Nakon što postavite sve pokretne dijelove ili drugi okvir, slijedite ove korake za spremanje drugog okvira slike:
- Klik Datoteka
- Klik Izvezi kao.
- Upišite "-g.webp" />
- Klik Odaberite Vrsta datoteke.
- Klik JPEG slika.
- Klik Izvoz
- Klik Izvoz opet.
Korak 11. Ponovite za sve dodatne okvire
Nastavite na ovaj način. Pomoću alata Premjesti postavite svaki pokretni objekt u svoju animaciju i zatim spremite sliku kao okvir. Uvjerite se da svaka slika sadrži broj okvira u nazivu datoteke (tj. Okvir za pomicanje teksta 1, okvir za pomicanje teksta 2, okvir za pomicanje teksta 3 itd.).
Korak 12. Spremite svoj rad kao GIMP datoteku
Bilo bi dobro da svoj rad spremite kao GIMP (.xcf) datoteku, u slučaju da kasnije budete morali ponoviti ili promijeniti bilo koji okvir. Dajte datoteci naziv poput "[naziv animacije] artboard.xcf". Da biste spremili svoj rad, učinite sljedeće:
- Klik Datoteka
- Klik Spremi kao.
- Upišite naziv datoteke pored "Naziv".
- Klik Uštedjeti.
2. dio od 2: Stvaranje animiranog-g.webp" />
Korak 1. Izradite novu datoteku u GIMP -u
Nakon što stvorite fotografije za svaki okvir vaše animacije, stvorite novu datoteku u GIMP -u. Provjerite da li širina i visina datoteke odgovaraju širini i visini vaših okvira za animaciju. Pomoću sljedećih koraka otvorite novu datoteku u GIMP -u.
- Klik Datoteka.
- Klik Novi
- Upišite širinu u pikselima pored "Širina".
- Upišite visinu u pikselima pored "Visina".
- Klik U redu.
Korak 2. Otvorite svaki okvir animacije kao novi sloj
GIMP stvara animacije koristeći svaki sloj kao zaseban okvir animacije. Donji sloj je prvi okvir animacije, a gornji sloj posljednji okvir animacije. Pomoću sljedećih koraka otvorite okvire slike kao novi sloj. Možete odabrati više slika držeći tipku Pomicanje tipku i odabir prvog i posljednjeg okvira slike:
- Klik Datoteka
- Klik Otvori kao slojeve.
- Čekaj Pomicanje i kliknite prvu datoteku okvira slike.
- Pritisnite zadnji okvir slike dok još držite Pomicanje
- Klik Otvorena.
Korak 3. Svakom imenu sloja dodajte brzinu snimanja u milisekundama
Prema zadanim postavkama, GIMP izvozi-g.webp
Korak 4. Pregledajte svoju animaciju
Prije nego što izvezete svoju animaciju kao GIF, možete je pregledati. To vam omogućuje da vidite kako animacija izgleda. Ako trebate urediti bilo koji okvir u datoteci animirane ploče. Slijedite ove korake za pregled animacije:
- Klik filtar.
- Klik Reprodukcija.
- Pomoću padajućeg izbornika "fps" odaberite Broj kadrova u sekundi.
- Kliknite gumb Reproduciraj u gornjem desnom kutu.
Korak 5. Izvezite datoteku kao GIF
Ako ste zadovoljni izgledom svoje-g.webp
- Klik Datoteka
- Klik Izvezi kao.
- Upišite naziv datoteke pored "Naziv".
- Klik Odaberite Vrsta datoteke.
- Klik .
- Klik Izvoz
- Klik Izvoz opet.
- Klik Kao animacija.
- Upišite broj sličica u sekundi (tj. 30) pored "Kašnjenje između kadrova gdje nije specificirano:".
- Klik Izvoz
Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom
Savjeti
- Imajte na umu da-g.webp" />
- Nešto slatko ili smiješno često je učinkovitije od velikih nepristojnih trepćućih blokova u prenošenju poruke na povoljan način.
- Kombiniranje mogućnosti animacije i transparentnosti-g.webp" />
- Dodavanje "dugotrajnog" prigušenijeg svjetla iza jakog svjetla čini ovu sliku malo ljepšom.