Android Studio službeno je integrirano razvojno okruženje (IDE) koje se koristi za razvoj aplikacija za uređaje koji koriste Android operativni sustav. Android uređaji uključuju pametne telefone, tablete, pametne satove, pametne televizore, pa čak i pametne uređaje poput kamera i kućanskih aparata. Službeni programski jezik za Android je Java. Stoga pomaže da imate malo znanja o Java kodiranju kako biste bili zaista učinkoviti u Android Studiju. Ovaj wikiHow uči vas osnovama korištenja Android Studija.
Koraci
1. dio od 2: Početak
Korak 1. Preuzmite i instalirajte Android Studio
Android Studio možete besplatno preuzeti i instalirati. Da biste preuzeli i instalirali Android Studio, slijedite ove korake:
- Ići https://developer.android.com/studio u web pregledniku.
- Klik Preuzmite Android Studio.
- Označite "Pročitao sam i slažem se s gore navedenim uvjetima i odredbama".
- Klik Preuzmite Android Studio za Windows ili Preuzmite Android Studio za Mac
- Dvaput kliknite datoteku Installer za Android Studio u mapi Preuzimanja ili web-pregledniku.
- Slijedite upute na zaslonu da biste dovršili instaliranje Android Studija.
Korak 2. Otvorite Android Studio
Android Studio ima zelenu ikonu sa slikom koja nalikuje na kompas za crtanje u sredini. Kliknite ikonu Android Studio da biste otvorili Android Studio.
Korak 3. Izradite novi projekt
Prilikom izrade novog projekta možete odabrati za koji uređaj želite dizajnirati aplikaciju, kao i aktivnost. Pomoću sljedećih koraka stvorite novi projekt:
- Klik Datoteka.
- Klik Novi.
- Klik Novi projekt.
- Pritisnite jednu od kartica pri vrhu za odabir uređaja.
- Odaberite aktivnost (izborno) ili odaberite Nema aktivnosti dizajnirati aplikaciju od nule.
- Klik Sljedeći.
- U prvu traku upišite naziv svog projekta.
- Pomoću treće trake odaberite mjesto spremanja (izborno, zadano mjesto spremanja je "C: / Korisnici [korisničko ime] AndroidStudioProjects")
- Za odabir upotrijebite padajući izbornik pored "Jezik" Java ili Kotlin.
- Pomoću padajućeg izbornika pored "Minimalni SDK" odaberite minimalnu verziju Androida na kojoj će vaša aplikacija raditi.
- Klik Završi.
Korak 4. Otvorite datoteku "activity_main.xml"
Pomoću ploče Projekt s lijeve strane otvorite različite datoteke za svoju aplikaciju. Pomoću sljedećih koraka dođite do i otvorite "activity_main.xml":
- Odaberite "Projekt" s padajućeg izbornika iznad ploče Projekt s lijeve strane.
- Proširite naziv aplikacije pri vrhu ploče Projekt.
- Proširiti app.
- Proširiti src.
- Proširiti glavni.
- Proširiti res.
- Proširiti izgled.
- Dvostruki klik activity_main.xml.
Korak 5. Pritisnite Dizajn, Kodirati, i Podijelite za promjenu prikaza zaslona.
Pritisnite jednu od tri opcije prikaza zaslona u gornjem desnom kutu iznad ploče zaslona za prikaz da biste promijenili prikaz prikaza. Prikaz dizajna prikazuje kako će zaslon izgledati kada je instaliran u vašoj aplikaciji i omogućuje vam dodavanje vizualnih elemenata. Prikaz koda prikazuje Java kôd i omogućuje vam uređivanje koda. Podijeljeni prikaz prikazuje prikaz dizajna i prikaz koda na podijeljenom zaslonu.
Korak 6. Izbrišite objekte na ekranu
Možda imate neke zadane objekte na zaslonu aplikacije koje ne želite zadržati. Da biste ih izbrisali, prvo kliknite Oblikovati za prelazak na prikaz dizajna. Zatim kliknite objekt na ekranu koji želite izbrisati i pritisnite Izbrisati ključ.
Dio 2 od 2: Dodavanje objekata
Korak 1. Dodajte tekstualni okvir u svoju aplikaciju
Okviri za tekst mogu se koristiti za prikaz teksta na zaslonu vaše aplikacije. Možete koristiti ploču "Atributi" s lijeve strane za uređivanje teksta u okviru, kao i da tekstualnom okviru dodijelite ID koji se može referencirati u vašoj Java skripti. Za dodavanje tekstualnog okvira u aplikaciju učinite sljedeće:
- Kliknite na Oblikovati karticu za prijelaz na prikaz dizajna.
- Klik Tekst ispod ploče "Paleta" s lijeve strane.
- Klikni i povuci TextView na ekran.
- Uredite tekst za koji želite da se okvir za tekst prikazuje pored "teksta" na ploči "Atributi" s desne strane.
- Upišite naziv objekta tekstualnog okvira pored "Id" na ploči "Atributi".
Korak 2. Dodajte tekstualnu traku koja se može ispuniti
Tekstualni okvir koji se može ispuniti omogućuje korisniku unos vlastitog teksta. To se može koristiti za dopuštanje korisnicima da unesu svoje ime, adresu e -pošte i druge podatke. Uzorak teksta i objekta "ID" možete urediti na ploči "Atributi". Pomoću sljedećih koraka dodajte tekstualni okvir koji se može ispuniti na zaslon:
- Kliknite na Oblikovati karticu za prijelaz na prikaz dizajna.
- Klik Tekst ispod ploče "Paleta" s lijeve strane.
- Klikni i povuci Običan tekst na ekran.
- Uredite uzorak teksta koji želite da tekstualna traka prikazuje pored "teksta" na ploči "Atributi".
- Kliknite ikonu zastavice pored "InputType" na ploči "Atributi".
- Kliknite potvrdni okvir pored vrste teksta koji želite unijeti od korisnika (npr. TextPersonalName, textEmailAddress, telefon itd.)
- Upišite naziv objekta tekstualne trake pored "Id" na ploči "Atributi".
Korak 3. Dodajte gumb na zaslon
Možete koristiti ploču "Atributi" s lijeve strane za uređivanje teksta gumba i naziva objekta. Pomoću sljedećih koraka dodajte gumb na zaslon:
- Kliknite na Oblikovati karticu za prijelaz na prikaz dizajna.
- Klik Gumbi ispod ploče "Paleta" s lijeve strane.
- Klikni i povuci Gumbi na ekran.
- Uredite tekst koji želite da gumb prikazuje pored "teksta" na ploči "Atributi".
- Upišite naziv objekta gumba pored "Id" na ploči "Atributi".
Korak 4. Kliknite karticu MainActivity.java da biste kodirali svoju glavnu aktivnost
Ovdje se prikazuje java skripta koja vašu glavnu aktivnost čini funkcionalnom aplikacijom. Za to ćete morati znati malo o Javi.
Korak 5. Dodajte novu aktivnost
Dodavanjem nove aktivnosti vaša aplikacija dobiva više funkcija. Ako želite napraviti karticu ili gumb koji otvara drugi zaslon u vašoj aplikaciji, morat ćete dodati novu aktivnost. Za dodavanje druge aktivnosti u aplikaciju učinite sljedeće:
- Desni klik app na ploči "Projekt" s lijeve strane.
- Lebdjeti iznad Novi.
- Lebdjeti iznad Aktivnost.
- Kliknite vrstu aktivnosti (npr. Osnovna aktivnost).
- Unesite naziv aktivnosti u prvu traku.
- Unesite naziv izgleda aktivnosti za drugu traku.
- Unesite naslov aktivnosti u treću traku.
- Pomoću padajućeg izbornika pored "Jezik" odaberite " Java" ili " Kotlin".
- Klik Završi.
Korak 6. Otvorite XML datoteku za svoju novu aktivnost
XML datoteka za novu aktivnost nalazi se na istom mjestu kao i prva. Pomoću sljedećih koraka dođite do nove XML datoteke i otvorite je:
- Proširite naziv aplikacije pri vrhu.
- Proširiti app.
- Proširiti src.
- Proširiti glavni.
- Proširiti res.
- Proširiti izgled.
- Dvaput kliknite XML datoteku za svoju novu aktivnost.
Korak 7. Dodajte objekte novoj aktivnosti
Prilikom dodavanja novih objekata provjerite jeste li u prikazu dizajna. Osim teksta i gumba, izbornik Palette sadrži sve vrste objekata koje možete dodati u svoju aplikaciju. Neki primjeri uključuju sljedeće:
- Osim objekata "TextView" i "Plain text", Tekst izbornik sadrži objekte za e-poštu, telefonske brojeve, adrese, datum, vrijeme, tekst u više redaka i drugo.
- Osim jednostavnih gumba, Gumbi izbornik ima gumbe sa slikama (gdje koristite vlastitu grafiku), potvrdne okvire, mogućnosti radija, prekidač i plutajući gumb za radnju.
- The Widgeti izbornik sadrži sve vrste objekata koje možete dodati, uključujući ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView i druge.
- Rasporedi sadrži različite elemente dizajna za vašu aplikaciju.
- Kontejneri sadrži objekte koji su namijenjeni za smještaj drugih objekata, kao što su Alatna traka, Navigacijska traka, tablice, stavke prikaza s pomicanjem i drugo.
- Google sadrži opciju AdView i opciju MapView.
- Naslijeđe sadrži starije opcije Androida.
Korak 8. Spremite svoj projekt
Za spremanje projekta slijedite ove korake:
- Klik Datoteka.
- Klik Spremi sve.