Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)
Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)

Video: Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)

Video: Kako napisati program okretanja novčića na Pythonu (sa slikama)
Video: Kako napraviti popis slika i tabela u Wordu 2024, Travanj
Anonim

Raspravljate li vi i vaš brat o tome tko bi trebao prati rublje danas? Baciti novčić. Nemate novčić? Onda napravi jedan! Ovaj članak o Wikihowu naučit će vas kako napisati program u Pythonu koji će okrenuti digitalni, imaginarni novčić i dati vam okus kako izgleda kodiranje. Sve što trebate je računalo sa sustavom Windows.

Koraci

1. dio 3: Preuzimanje Pythona

PythonStep1
PythonStep1

Korak 1. Idite na web mjesto Python i preuzmite python

Evo prečaca do web stranice https://www.python.org/downloads/. Pritisnite opciju "Preuzmi Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

Korak 2. Spremite datoteku na radnu površinu

Korak 3. Otvorite ga

Korak 4. Instalirajte program Python

Nakon što program dovrši instalaciju, Python bi trebao biti spreman za upotrebu na vašem računalu.

Dio 2 od 3: Pisanje programa za bacanje novčića

PythonStep3
PythonStep3

Korak 1. Idite na izbornik Start i upišite "IDLE Python"

Otvorite tu datoteku. Ovo će otvoriti IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Korak 2. Pritisnite "CTRL" + "N" ili idite na "Datoteka", a zatim "Novi prozor" za pristup Python modu skriptiranja

To je ono što se koristi za pisanje programa

PythonStep5
PythonStep5

Korak 3. U prvi red unesite "import random", a zatim unesite

Ovo će uvesti slučajni modul koji daje pristup jednom od "slučajnih" modula koje ćemo koristiti.

PythonStep6
PythonStep6

Korak 4. Upišite "print (" Dobro došli u program okretanja novčića ")"

Ovo će poželjeti korisniku dobrodošlicu u program.

PythonStep7
PythonStep7

Korak 5. Upišite ovaj redak "choice = input (" Unesite svoju stranu (glave ili repove):

")" i pritisnite enter. To govori korisniku da upiše glave ili repove.. Time će se sve vrste korisnika pretvoriti u varijablu "choice".

PythonStep8
PythonStep8

Korak 6. Upišite "num = random.randint (1, 2)" i pritisnite enter

Ovo će nasumično uvesti broj 2, jedan i dva. Python će slučajnim odabirom 'broja' postati jedan ili dva.

Korak 7. Kreirajte if naredbu

Morat ćete napraviti varijablu 'rezultat'. Ako je slučajno generirani broj jedan, tada će rezultat biti "glave. Ali ako je slučajni broj 2, tada će rezultat biti" repovi ".

PythonStep9
PythonStep9

Korak 8. Upišite "if num == 1:

", zatim pritisnite enter (Python će automatski napraviti uvlačenje); nakon unosa unesite" result = "heads" ". Morat ćete obratiti veliku pažnju i vrlo pažljivo upisati. Ovaj korak je ako je varijabla 'num' 1.

PythonStep10
PythonStep10

Korak 9. Upišite "elif num == 2:

", jedan novi redak, zatim pritisnite enter (Python će automatski napraviti uvlačenje); nakon tipa uvlačenja u" result = "tails" ". Ova nova if-naredba služi ako je varijabla 'num' 2. Ponovno, morat ćete paziti i pažljivo tipkati.

Korak 10. Napravite redak koji uspoređuje korisnikov unos i varijablu 'result'

Da biste to učinili, upotrijebit ćete drugu naredbu if.

PythonStep11
PythonStep11

Korak 11. Počnite od sljedećeg retka i upišite "if choice == rezultat:

"i zatim unesite (Python će napraviti uvlačenje); na novom retku upišite" print ("Dobar posao koji ste osvojili Novčić je preokrenut", rezultat) ". Ako je korisnički unos isti kao rezultat, ispisat će se" Dobar posao koji ste osvojili; Novčić se okrenuo, x "(x su glave ili repovi).

PythonStep12
PythonStep12

Korak 12. Počnite od sljedećeg retka i upišite "else:

", a zatim pritisnite enter (Python će napraviti uvlačenje); na novom retku je, upišite" print ("Aw … Izgubili ste. Novčić je preokrenut", rezultat) ". Ako je korisnički unos ne isto kao i rezultat, ispisat će "Aw … Izgubili ste. Novčić se okrenuo", x "(x su ili glave ili repovi).

PythonStep13
PythonStep13

Korak 13. Upišite "print (" Hvala što ste igrali

Doviđenja") ". To će obavijestiti korisnika da je program završio.

3. dio 3: Korištenje programa

PythonStep14
PythonStep14

Korak 1. Pokrenite program

Da biste to učinili, morate spremiti datoteku pritiskom na CTRL+ "S". Pojavit će se skočni prozor za spremanje datoteka. Spremite datoteku na radnu površinu s bilo kojim imenom.

PythonStep15
PythonStep15

Korak 2. Pritisnite "F5" u gornjem retku tipkovnice ili idite na "Pokreni" i pritisnite "Pokreni modul"

Ovo će pokrenuti vaš program.

PythonStep16
PythonStep16

Korak 3. Unesite "glave" ili "repove" (ovisno o vašem izboru) i pritisnite Enter

PythonStep17
PythonStep17

Korak 4. Pogledajte izlaz

Program će pokazati jeste li pobijedili ili ne. Također će vam reći na koju je stranu zamišljenog novčića sletjela.

Savjeti

  1. Obratite posebnu pozornost na simbole kao što su zarezi, zagrade, dvotočke i apostrofe.
  2. Obratite posebnu pozornost na to kada trebate započeti novu liniju, a kada na uvlačenje.
  3. Prilikom izvođenja koda, ako naiđete na sintaksnu pogrešku, to može biti zato što ste nešto pogrešno napisali.

Preporučeni: