6 načina da postanete programer

Sadržaj:

6 načina da postanete programer
6 načina da postanete programer

Video: 6 načina da postanete programer

Video: 6 načina da postanete programer
Video: Ako imate iPhone, OVO MORATE ISPROBATI! 2024, Svibanj
Anonim

Postati programer kumulativni je proces koji iz dana u dan i iz godine u godinu gradi vaše vještine, a programiranje može biti zabavno i korisno (mentalno, duhovno i financijski). Ovaj vodič ne obećava čarobno jednostavan način da postanete programer, a redoslijed koraka nije svetinja, ali ćete dobiti opći prikaz kako postati programer u jednom od modernih programskih područja.

Koraci

Postanite programer Korak 1
Postanite programer Korak 1

Korak 1. Krenite na uvodni tečaj u jednu (ili sve) sljedeće discipline:

  • Logika
  • Diskretna matematika
  • Programski jezik (sudjelujte u različitim programskim paradigmama, počevši od sekvencijalnog/proceduralnog do objektno orijentiranog, nakon funkcionalnog i logičkog programiranja. Poželjno Ruby/Python/Pascal za početnike i nakon dobrog razumijevanja idite dublje u C ++/C#/Java)

SAVJET STRUČNIKA

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Startup Founder & Engineering Director Gene Linetsky is a startup founder and software engineer in the San Francisco Bay Area. He has worked in the tech industry for over 30 years and is currently the Director of Engineering at Poynt, a technology company building smart Point-of-Sale terminals for businesses.

Gene Linetsky, MS
Gene Linetsky, MS

Gene Linetsky, MS

Osnivač pokretanja i inženjerski direktor

Nemojte se osjećati kao da morate steći diplomu kodiranja.

Dok pohađanje tečajeva programskog jezika može biti od pomoći, Gene Linetsky, softverski inženjer i osnivač pokretanja, kaže:"

Postanite programer Korak 2
Postanite programer Korak 2

Korak 2. Naučite koncepte baze podataka kao što su tablice, prikazi/upiti i procedure

Za to možete koristiti bilo koji jednostavan paket baze podataka, na primjer:

  • MS Access
  • DB V
  • Fox Pro
  • Paradoks
  • MySQL je dobra baza podataka za učenje jer je besplatna, često se koristi i bazama podataka se obično pristupa pomoću SQL upita
Postanite programer Korak 3
Postanite programer Korak 3

Korak 3. Odlučite kakvu vrstu programera želite biti

Programeri općenito spadaju u jednu od sljedećih kategorija:

  • Web programer
  • Desktop aplikacijski programer

    • Programer orijentiran na operacijski sustav (OS) (vezan za jedan operativni sustav ili skup operativnih sustava)
    • Programer neovisan o platformi
  • Programer distribuiranih aplikacija
  • Knjižnica/platforma/framework/core programer
  • Programer sustava

    • Kernel programer
    • Programer za upravljačke programe
    • Kompilacijski programer
  • Znanstvenik programiranja
Postanite programer Korak 4
Postanite programer Korak 4

Korak 4. Naučite tehnologije i programske jezike koji se odnose na vaše programsko područje po izboru

U sljedećim odjeljcima raščlanjeni su zadaci za različite vrste programiranja.

Metoda 1 od 6: Web programiranje

Postanite programer Korak 5
Postanite programer Korak 5

Korak 1. Znajte što web programiranje uključuje

Web aplikacije su softverske komponente dizajnirane za rad na vrhu internetske arhitekture. To znači da se aplikacijama pristupa putem softvera web preglednika, poput Firefoxa ili Internet Explorera. Izgradnja na vrhu internetske arhitekture ne zahtijeva nužno aktivnu vezu s internetom. To znači da su web aplikacije izgrađene na vrhu standardnih web tehnologija, kao što su:

  • HTTP
  • FTP
  • POP3
  • SMTP
  • TCP
  • IP protokoli
  • HTML
  • XML
  • Hladna fuzija
  • ASP
  • JSP
  • PHP
  • ASP. NET
Postanite programer Korak 6
Postanite programer Korak 6

Korak 2. Pregledajte mnoge različite web stranice kako biste saznali kako obično izgledaju

(Desni klik, zatim kliknite Prikaži izvor ili pritisnite F12.) Potražite raznolikost u vrsti/sadržaju web stranice, a ne u količini posjećenih web stranica. Općenito, morat ćete posjetiti barem jednu od svake od sljedećih vrsta web stranica:

  • Stranice korporativne prisutnosti (komercijalne korporacije, neprofitne korporacije/organizacije, vladine organizacije)
  • Internetski strojevi za indeksiranje (tražilice, meta pretraživačke stranice, specijalizirane tražilice, direktoriji)
  • Mjesta za rudarenje podataka
  • Osobne web stranice
  • Informacijske/enciklopedijske stranice (wikiji, podatkovni listovi, tehničke specifikacije i priručnici s popisima direktorija, blogova i časopisa, web stranica s vijestima i novinskim agencijama, žute stranice itd.)
  • Društvene web stranice (društveni portali, oznake, web stranice za bilješke)
  • Mjesta za suradnju (ovo uključuje i druge gore navedene kategorije, poput wikija i blogova)
Postanite programer Korak 7
Postanite programer Korak 7

Korak 3. Naučite barem jednu tehniku/metodu brainstorminga i softver koji se koristi za implementaciju te metode

Na primjer: dijagrami brainstorminga i MS Visio.

Postanite programer Korak 8
Postanite programer Korak 8

Korak 4. Upoznajte se sa strukturiranjem web stranice

Time se stvaraju konceptualni web dijagrami, karte web stranica i navigacijske strukture.

Postanite programer Korak 9
Postanite programer Korak 9

Korak 5. Pohađajte kratak tečaj grafičkog dizajna

Pokušajte naučiti barem jedan programski paket za uređivanje/manipulaciju grafikom (izborno, ali se toplo preporučuje)

Postanite programer Korak 10
Postanite programer Korak 10

Korak 6. Naučite osnove internetske infrastrukture

To uključuje stjecanje osnovne ideje o:

  • Protokoli osnovnih web usluga (HTTP, FTP, SMTP i POP3 ili IMAP4)
  • Softver web poslužitelja (po mogućnosti jedan za platformu na kojoj ćete uglavnom raditi)
  • Softver za pregledavanje weba.
  • Poslužitelj e -pošte i softver klijenta
Postanite programer Korak 11
Postanite programer Korak 11

Korak 7. Naučite HTML i CSS jezike

Možda biste htjeli nabaviti i programski paket "Ono što vidite je ono što dobijete (WYSIWYG)" za uređivanje HTML -a.

Postanite programer Korak 12
Postanite programer Korak 12

Korak 8. Naučite tehnologije povezane s XML -om i XML -om, kao što su XSL i XPath (izborno, ali se preporučuje)

Postanite programer Korak 13
Postanite programer Korak 13

Korak 9. Izradite jednostavne statičke web stranice dok se ne upoznate i ne snalazite u HTML -u

Postanite programer Korak 14
Postanite programer Korak 14

Korak 10. Naučite skriptni jezik na strani klijenta

Većina korisnika uči JavaScript. Neki uče VBScript, ali to nije kompatibilno s većinom preglednika.

Postanite programer Korak 15
Postanite programer Korak 15

Korak 11. Upoznajte se sa skriptnim jezikom na strani klijenta koji ste naučili

Pokušajte dosegnuti svoj potencijal koristeći samo taj jezik. Idite na sljedeći korak tek nakon što ste se barem upoznali sa jezikom skriptiranja na strani klijenta.

Postanite programer Korak 16
Postanite programer Korak 16

Korak 12. Naučite barem jedan programski jezik na strani poslužitelja

Ako se odlučite ograničiti na jedan poslužiteljski softver, naučite jedan od programskih jezika koje taj softver podržava. Ako ne, naučite barem jedan programski jezik na svakom poslužiteljskom softveru.

Postanite programer Korak 17
Postanite programer Korak 17

Korak 13. Napravite pilot projekt za sebe nakon što završite s učenjem programskog jezika na strani poslužitelja.

Postanite programer Korak 18
Postanite programer Korak 18

Korak 14. Nabavite vlastitu web stranicu i počnite eksperimentirati na svojoj web stranici

Metoda 2 od 6: Programiranje stolnih aplikacija

Postanite programer Korak 19
Postanite programer Korak 19

Korak 1. Znajte u što se upuštate s programiranjem stolnih aplikacija

Većina programera za stolna računala pišu kodove za poslovna rješenja, pa će steći uvid u poduzeća, njihovu organizacijsku i financijsku strukturu uštedjeti vrijeme.

Postanite programer Korak 20
Postanite programer Korak 20

Korak 2. Upoznajte različite arhitekture računalnog hardvera

Uvodni tečaj o dizajnu digitalnih krugova i drugi o arhitekturi računala su korisni; međutim, neki to smatraju naprednim za početnu točku, pa bi čitanje dva ili tri vodička članka (poput ovog i ovog) moglo biti dovoljno. Zatim se možete vratiti na ovaj korak kasnije, nakon što naučite svoj prvi programski jezik.

Postanite programer 21. korak
Postanite programer 21. korak

Korak 3. Naučite početni (dječji) programski jezik

Nemojte se sramiti naučiti takav jezik samo zato što ste stariji nego što vas zovu "klinac". Primjer ovih programskih jezika može biti Scratch. Ovi programski jezici mogu iznimno olakšati bol pri učenju vašeg prvog programskog jezika. Međutim, ovaj korak nije obavezan. To se također može učiniti prije prethodnog koraka.

Postanite programer Korak 22
Postanite programer Korak 22

Korak 4. Upoznajte se s proceduralnim, objektno orijentirano, i paradigme funkcionalnog programiranja.

Postanite programer Korak 23
Postanite programer Korak 23

Korak 5. Krenite na uvodni tečaj u jednom od proceduralnih programskih jezika

Bez obzira koji jezik kasnije odabrali da bude vaš jezik, to će zahtijevati proceduralno programiranje na nekoj razini. Također, većina programera smatra da je proceduralno programiranje najlakše koristiti kao polazište za dobivanje ideje o programiranju općenito.

Postanite programer Korak 24
Postanite programer Korak 24

Korak 6. Naučite barem jednu naprednu tehniku modeliranja, poput UML -a ili ORM -a

Postanite programer Korak 25
Postanite programer Korak 25

Korak 7. Počnite pisati neke male konzole ili aplikacije slične konzoli

Možete se koristiti uobičajenim malim vježbama u knjigama o programskim jezicima. Za to odaberite alat za pisanje programa na programskom jeziku na kojem pišete.

Korak 8. Krenite na napredniji tečaj u odabranom programskom jeziku

Pobrinite se da dobro razumijete sljedeće koncepte i da ih možete relativno lako primijeniti prije nego nastavite:

  • Unos i izlaz informacija korisnicima programa.
  • Logički tijek i tijek izvođenja programa u proceduralnim jezicima.
  • Deklariranje, dodjeljivanje i usporedba varijabli.
  • Programiranje grananja konstrukcija kao što je if.. then..else i select/switch..case.
  • Petlje konstrukcija kao što su while..do, do.. while/until, for..next.
  • Vaša sintaksa programskog jezika za kreiranje i pozivanje procedura i funkcija.
  • Vrste podataka i manipulacija njima.
  • Korisnički definirani tipovi podataka (zapisi/strukture/jedinice) i njihova uporaba.
  • Ako vaš jezik podržava funkcije preopterećenja, razumite ga.
  • Metode pristupa memoriji po vašem izboru (pokazivači, zavirivanje itd.)
  • Ako vaš jezik podržava preopterećenje operatora, razumite ga.
  • Ako vaš jezik podržava delegate/pokazivače funkcija, razumite ga.
Postanite programer Korak 27
Postanite programer Korak 27

Korak 9. Primijenite napredne tehnike koje ste naučili

Postanite programer Korak 28
Postanite programer Korak 28

Korak 10. Krenite na uvodni tečaj barem još jednog programskog jezika u drugoj programskoj paradigmi

Preporučuje se naučiti jedan programski jezik za svaku paradigmu, a većina naprednih programera to čini, međutim, obično započnete s jednim, radite neko vrijeme primjenjujući svoje znanje i uvježbavajući ga, a zatim kasnije naučite drugi, nakon što ste već imali pravi -životno iskustvo u programiranju. Isprobajte jedno od sljedećih jezičnih područja:

  • Paradigma logičkog programiranja.
  • Paradigma funkcionalnog programiranja.
  • Objektno orijentirana paradigma.
Postanite programer Korak 29
Postanite programer Korak 29

Korak 11. Pokušajte usporediti dva programska jezika koja ste do sada naučili

Procijenite snage i slabosti svakog od njih. Obično to rade:

  • Uzimanje jednostavnih uzoraka vašeg ranog rada u prvom programskom jeziku i njegovo ponovno pisanje pomoću drugog programskog jezika.
  • Izradite novi projekt i pokušajte ga implementirati koristeći oba jezika. Ponekad, ovisno o izboru projekta i jezika, možda nećete moći provesti projekt na jednom od jezika!
  • Pisanje usporednih tablica ili usporednih tablica usporedbi između sličnih konstrukata u dva jezika i karakteristika jedinstvenih za svaki od jezika.
  • Pokušajte pronaći načine za oponašanje značajki koje su jedinstvene za jedan od dva jezika pomoću drugog jezika.
Postanite programer Korak 30
Postanite programer Korak 30

Korak 12. Naučite koncepte vizualnog programiranja koristeći jedan od jezika koje ste naučili

Gotovo svi programski jezici imaju verzije/knjižnice koje podržavaju vizualno programiranje, a drugi podržavaju programiranje na konzoli ili konzoli. To se može postići:

  • Upoznajte se s programiranjem na temelju događaja. Većina vizualnog programiranja oslanja se na određenoj razini na rukovanje događajima i događajima (koristeći programski jezik koji odaberete).
  • Isprobajte što više softvera za stolna računala i shvatite što softver radi. Većina tvrtki za razvoj softvera nudi beta-testiranje verzija svojih proizvoda koje možete koristiti za testiranje softvera. Budite u tijeku s napretkom korisničkog sučelja.
  • Pročitajte neke članke ili vodiče o grafičkim korisničkim sučeljima.
Postanite programer Korak 31
Postanite programer Korak 31

Korak 13. Počnite primjenjivati svoje znanje na malim softverskim projektima koje osmišljavate

Pokušajte svoju programsku stručnost primijeniti na probleme s kojima se susrećete u svakodnevnom životu. Na primjer, pišite programe koji masovno preimenuju datoteke, vizualno uspoređuju tekstualne datoteke, kopiraju nazive datoteka u direktoriju u memoriju/tekstualnu datoteku i slično. U početku neka bude jednostavno.

Postanite programer Korak 32
Postanite programer Korak 32

Korak 14. Izradite virtualni diplomski projekt

Dovršite ovo do kraja, primjenjujući tehnike vizualnog programiranja koje ste do sada naučili.

Postanite programer Korak 33
Postanite programer Korak 33

Korak 15. Proširite svoje razumijevanje vizualnog okvira/biblioteke/paketa koje ste ranije naučili pohađanjem naprednih tečajeva, obraćajući dodatnu pozornost na detalje i učeći više savjeta i trikova za svoj okvir iz internetskih izvora

Postanite programer Korak 34
Postanite programer Korak 34

Korak 16. Potražite druge pakete/knjižnice vizualnih elemenata za svoje programske jezike i naučite ih

Postanite programer Korak 35
Postanite programer Korak 35

Korak 17. Pohađajte tečaj grafike (ne grafičkog dizajna)

To će biti od velike pomoći programerima koji žele napisati privlačne elemente korisničkog sučelja.

Postanite programer Korak 36
Postanite programer Korak 36

Korak 18. Razmislite o tome da postanete programer igara (izborno)

Programiranje igara se u većini svojih dijelova smatra stolnim programiranjem. Ako namjeravate postati programer igara, morat ćete naučiti više o programiranju igara nakon što dovršite ove korake. Grafički tečaj neophodan je programerima igara, a drugi jezik po izboru u prethodnim koracima trebao bi biti logički/funkcionalni programski jezik (po mogućnosti Prolog ili Lisp).

Metoda 3 od 6: Programiranje distribuiranih aplikacija

Postanite programer Korak 37
Postanite programer Korak 37

Korak 1. Bavite se programiranjem distribuiranih aplikacija

Programiranje distribuiranih aplikacija mnogi smatraju jednim od najtežih za učenje i zahtijevaju različito znanje o računalnim i komunikacijskim tehnologijama.

Postanite programer Korak 38
Postanite programer Korak 38

Korak 2. Upoznajte se brzo sa telefonskim sustavima i njihovim hardverom

Ovaj korak nije obavezan. Međutim, vrlo je korisno za razumijevanje mrežnih topologija.

Postanite programer Korak 39
Postanite programer Korak 39

Korak 3. Upoznajte se s mrežnim hardverskim arhitekturama i uređajima kao što su čvorišta, sklopke i usmjerivači

Postanite programer Korak 40
Postanite programer Korak 40

Korak 4. Pohađajte tečaj o mrežnim protokolima i osnovama

Prije početka programiranja distribuiranih aplikacija potrebno vam je dobro razumijevanje modela povezivanja otvorenih sustava (OSI), Etherneta, IP -a, TCP -a, UDP -a i HTTP -a.

Postanite programer Korak 41
Postanite programer Korak 41

Korak 5. Naučite XML jezik i upoznajte se s njim

Postanite programer Korak 42
Postanite programer Korak 42

Korak 6. Započnite učenjem skriptnog jezika ljuske

Za programiranje zasnovano na sustavu Windows to bi bila bilo koja skripta koja radi s Windows Scripting Hostom. Za programiranje temeljeno na Linuxu bit će dovoljne Bash skripte i Perl. JavaScript se jako preporučuje za to na obje platforme iz sljedećih razloga:

  • Podržava ga gotovo bilo koji skriptni host u bilo kojem operativnom sustavu (Windows Scripting Host podržava JavaScript prema zadanim postavkama, većina distribucija Linuxa ima paket za podršku za JavaScript skriptu za podršku).
  • Mnogi programeri smatraju da je to lakše naučiti.
  • Ima sintaksu izvedenu iz ALGOL -a koja vas upoznaje s mnogo više drugih programskih jezika kada trebate odabrati drugi programski jezik (C, C ++, C#, Java i J# svi imaju sintaksu izvedenu iz ALGOL -a).
  • Učeći JavaScript, upoznajete se sa skriptiranjem web stranica na strani klijenta, što je bonus nuspojava!
Postanite programer Korak 43
Postanite programer Korak 43

Korak 7. Najprije primijenite samo proceduralno programiranje koristeći odabrani skriptni jezik

Kasnije možete koristiti naprednije programske tehnike i paradigme u skladu sa svojim skriptnim jezikom i onim što podržava. Svi skriptni jezici na određenoj razini imaju neke aspekte proceduralnog programiranja.

Postanite programer Korak 44
Postanite programer Korak 44

Korak 8. Koristite skriptirani jezik koji ste naučili za pisanje skripti koje obavljaju komunikaciju između strojeva

Naučite što je potrebno za to. Jednostavna komunikacija bit će dovoljna.

Postanite programer Korak 45
Postanite programer Korak 45

Korak 9. Napravite prijenos na desktop skriptni/programski jezik

Po mogućnosti, jezik s više paradigmi, poput Pythona. Uzmite jednostavan uvod u taj drugi jezik. Većinu programera Java smatra jezikom izbora iz mnogo razloga. Međutim, C# na ovom polju brzo dobiva zamah. Java i C# preferirani su iz sljedećih razloga:

  • To su objektno orijentirani programski jezici koji programere u velikim timovima štite od detalja implementacije jer oboje podržavaju komponente (jedinice koda, unaprijed sastavljene, koje izvode određeni zadatak i mogu se koristiti u drugim programima).
  • Oni podržavaju programiranje na temelju događaja, kao i OO i proceduralno programiranje na nekoj razini.
  • Okvir na kojem je jezik izgrađen prirodno je distribuiran (u slučaju Jave).
  • Dostupnost mnogih gotovih paketa koji se bave umrežavanjem, i kao kod otvorenog koda i ugrađeni paketi okvira; to programerima olakšava nadogradnju na rad drugih.
Postanite programer Korak 46
Postanite programer Korak 46

Korak 10. Koncentrirajte se više na osnovne značajke jezika, osobito na one koje podržavaju umrežavanje

Obratite manje pažnje na elemente korisničkog sučelja kao što su ispisivanje, dizajn i tehnike prozora te elementi korisničkog sučelja.

Postanite programer Korak 47
Postanite programer Korak 47

Korak 11. Pohađajte tečaj o dizajnu i arhitekturi distribuiranih aplikacija

To se može učiniti pomoću knjiga, internetskih vodiča ili akademskih tečajeva. Međutim, potrebno je razumjeti arhitekturu distribuiranih aplikacija i njezine koncepte.

Postanite programer Korak 48
Postanite programer Korak 48

Korak 12. Saznajte o izgradnji servisiranih komponenti i usluga pomoću programskog jezika po izboru

Postanite programer Korak 49
Postanite programer Korak 49

Korak 13. Naučite jednu ili više sljedećih tehnologija

Preporučuje se da ih barem upoznate sa svima. Većina distribuiranih aplikacijskih programera ne zaustavlja se na jednom ili dva programska jezika, već nauči barem jedan programski jezik na svakom operacijskom sustavu. To je zato što ako želite da se vaša aplikacija "distribuira", trebali biste navesti njezinu verziju barem za svaki veći operacijski sustav.

  • Arhitektura posrednika zahtjeva za zajedničke objekte (CORBA)
  • Protokol za jednostavan pristup objektima (SOAP)
  • Asinkroni JavaScript i XML (AJAX)
  • Model distribuirane komponente (DCOM)
  • . NET Remoting
  • XML web usluge

Metoda 4 od 6: Knjižnica/platforma/okvir/osnovno programiranje

Postanite programer Korak 50
Postanite programer Korak 50

Korak 1. Znajte što je temeljno programiranje

Osnovni programeri samo su napredni programeri koji su prešli s programskih aplikacija na programske programske jedinice koje će koristiti drugi programeri.

Postanite programer Korak 51
Postanite programer Korak 51

Korak 2. Naučite programski jezik koji podržava izgradnju komponenti/paketa za višekratnu uporabu, ako to već niste učinili

Postanite programer Korak 52
Postanite programer Korak 52

Korak 3. Krenite na napredni tečaj UML -a i ORM -a

Većina programera knjižnica koristi jedno ili oboje.

Postanite programer Korak 53
Postanite programer Korak 53

Korak 4. Pohađajte tečaj softverskog inženjeringa

Postanite programer Korak 54
Postanite programer Korak 54

Korak 5. Naučite barem modularne, komponentno temeljene, objektno orijentirane i programske tehnike i koncepte vođene događajima

Što više programskih paradigmi i jezika obuhvatite, to ćete biti uspješniji kao programer knjižnica/paketa.

Postanite programer Korak 55
Postanite programer Korak 55

Korak 6. Saznajte više o različitim operativnim sustavima i programskim okvirima koje podržavaju ovi operacijski sustavi

Postanite programer Korak 56
Postanite programer Korak 56

Korak 7. Usredotočite svoje napore na učenje na okvire neovisne o platformi, programske jezike i tehnologije

Postanite programer Korak 57
Postanite programer Korak 57

Korak 8. Ako programski jezici koje ste do sada naučili imaju ANSI/ISO/IEEE/Standardne verzije W3C, savladajte standarde.

Pokušajte koristiti standardni kod kad god je to moguće.

Postanite programer Korak 58
Postanite programer Korak 58

Korak 9. Pokušajte oponašati jednostavne, već uspostavljene knjižnice, osobito one otvorenog koda

To je korisno tijekom rane faze postajanja programera biblioteke/paketa. Počnite s jednostavnim paketima poput pretvaranja jedinica i srednjih paketa znanstvenih izračuna. Ako ste student, iskoristite svoje tečajeve koji nisu programiranje pokušavajući implementirati njihove jednadžbe i znanstvenu jezgru kao knjižnice.

Postanite programer Korak 59
Postanite programer Korak 59

Korak 10. Potražite i isprobajte pakete otvorenog koda u svom području programiranja

Prvo preuzmite binarne datoteke/izvršne datoteke paketa. Pokušajte ga koristiti i pronađite njegove jake i slabe strane. Nakon što to učinite, preuzmite izvor i pokušajte shvatiti kako je to učinjeno. Pokušajte ponovno stvoriti te knjižnice ili njihove dijelove. U početku to činite nakon što vidite kôd, a kasnije i prije nego vidite kôd. U kasnijim fazama pokušajte poboljšati te knjižnice.

Postanite programer Korak 60
Postanite programer Korak 60

Korak 11. Naučite različite pristupe koji se koriste za distribuciju i implementaciju komponenti programerima

  • Obično programeri knjižnica/paketa imaju tendenciju rekurzivno i/ili iterativno razmišljati o svim problemima s kojima se susreću. Pokušajte svaki problem zamisliti kao skup manjih problema (niz jednostavnijih zadataka) ili kao ponovljeni proces smanjenja opsega problema na manje opsege, a zatim ih nagomilavati jedan na drugi.
  • Programeri knjižnica/paketa skloni su generaliziranju. Odnosno, kada im se predstavi jednostavan specifičan problem, obično razmišljaju o općenitijem problemu i pokušavaju riješiti taj opći problem koji će automatski riješiti manji.

Metoda 5 od 6: Programiranje sustava

Postanite programer Korak 61
Postanite programer Korak 61

Korak 1. Shvatite što programiranje sustava podrazumijeva

Programeri sustava bave se znanošću programiranja, a ne njenom specifičnom implementacijom. Nemojte se vezati za određenu platformu.

Postanite programer Korak 62
Postanite programer Korak 62

Korak 2. Slijedite prva tri koraka za programere desktop aplikacija

Postanite programer Korak 63
Postanite programer Korak 63

Korak 3. Krenite na uvodni tečaj linearne algebre

Postanite programer Korak 64
Postanite programer Korak 64

Korak 4. Pohađajte tečaj računanja

Postanite programer Korak 65
Postanite programer Korak 65

Korak 5. Pohađajte tečaj logike i/ili diskretne matematike

Postanite programer Korak 66
Postanite programer Korak 66

Korak 6. Predstavite se različitim golim operativnim sustavima

To se može učiniti na sljedeći način:

  • Dobivanje ideje o načinu instaliranja operativnih sustava.
  • Naučiti instalirati različite operativne sustave na jedno računalo (izborno, ali preporučeno).
  • Instaliranje više operativnih sustava. Nemojte instalirati nikakve pakete pomoći na sustave; umjesto toga, koristite gole funkcionalnosti koje pružaju operacijski sustavi.
Postanite programer Korak 67
Postanite programer Korak 67

Korak 7. Pohađajte tečaj (ili alternativno, čitajte knjige) o arhitekturi računalnog hardvera

Postanite programer Korak 68
Postanite programer Korak 68

Korak 8. Razviti razumijevanje različitih računalnih hardverskih platformi

Postanite programer Korak 69
Postanite programer Korak 69

Korak 9. Upoznajte se s asemblerskim jezikom hardverske platforme/operacijskog sustava po izboru

Kasnije ćete naučiti sastavljanje drugih platformi/sustava.

Postanite programer Korak 70
Postanite programer Korak 70

Korak 10. Naučite jezike ANSI C i C ++, zajedno s konceptima proceduralnog programiranja

Postanite programer Korak 71
Postanite programer Korak 71

Korak 11. Shvatite i uvježbajte standardne biblioteke C/C ++ na platformi po izboru

Obratite posebnu pozornost na Standardnu biblioteku predložaka (STL) i možda na aktivnu knjižnicu predložaka (ATL).

Postanite programer Korak 72
Postanite programer Korak 72

Korak 12. Pretražite internetske izvore, knjige i tečajeve kako biste stekli uvid u C-okus vaše posebne platforme

Postanite programer Korak 73
Postanite programer Korak 73

Korak 13. Vježbajte stvaranje naprednog koda s C i C ++

Postanite programer Korak 74
Postanite programer Korak 74

Korak 14. Saznajte više o naprednijoj montaži

Postanite programer Korak 75
Postanite programer Korak 75

Korak 15. Pohađajte tečaj o dizajnu operacijskih sustava

Postanite programer Korak 76
Postanite programer Korak 76

Korak 16. Pronađite i pročitajte dokumentaciju za svoju platformu po izboru

To će biti lakše ako odaberete operacijski sustav temeljen na Unixu. Vrlo dobro shvatite sustav s kojim ćete kasnije raditi.

Postanite programer Korak 77
Postanite programer Korak 77

Korak 17. Vježbajte stečeno znanje

Prvo stvorite male pomoćne programe sustava. Obično je korisno:

  • Pokušavate ponovno stvoriti male alate koji su već na vašem sustavu.
  • Pokušavate prenijeti uslužne programe dostupne u drugim operativnim sustavima na svoj.
Postanite programer Korak 78
Postanite programer Korak 78

Korak 18. Učite jezike najkorisnijim redoslijedom

Ovo je jedino mjesto gdje je prvi programski jezik važan. Prvo naučite ANSI C, ne C ++, ne C#, ne Java i ne D. Zatim naučite C ++.

  • Ograničavanje prvog jezika samo na C i C je zato što programiranje sustava zahtijeva da programer bude upoznat sa sljedećim pojmovima:

    • Prava i potpuna kompilacija izvornog koda.
    • Izlazne datoteke objekata niske razine.
    • Povezivanje binarnih datoteka.
    • Programiranje na strojnom jeziku/montaži na niskoj razini. Za neke se kaže da je jezik C prikriven/lakši za učenje. Također podržava umetanje koda asemblerskog jezika u kôd kad god želite i samo je proceduralno (poput montaže).

Metoda 6 od 6: Znanost programiranja

Postanite programer Korak 79
Postanite programer Korak 79

Korak 1. Znajte što programer radi

Znanstvenici u programiranju vrlo su napredni programeri koji umjesto na razvoju aplikacija rade na razvoju računalnih tehnologija kao što su šifriranje, programski jezici i algoritmi za rudarenje podataka. Ova se razina rijetko postiže bez akademskog studija i predanosti.

Postanite programer Korak 80
Postanite programer Korak 80

Korak 2. Akumulirajte znanstveno znanje ekvivalentno četverogodišnjem stupnju računarstva

To se može učiniti na sljedeći način:

  • Uzimanje stvarne akademske diplome (što se obično događa).
  • Dobivanje nacrta tečajeva za takvu diplomu s jednog od modernih sveučilišta i pohađanje tečajeva samostalnim učenjem ili kao zasebni kolegiji. To bi se teoretski moglo postići, ali preporučeni put je prvi.
Postanite programer Korak 81
Postanite programer Korak 81

Korak 3. Odlučite o području specijalnosti

Što konkretnije, to bolje. To ovisi o vašim željama. Međutim, ovdje je popis nekih od glavnih tema računalnog programiranja:

  • Dizajn algoritma (pretraživanje, sortiranje, šifriranje, dešifriranje i otkrivanje grešaka u komunikaciji su neki primjeri)
  • Programski jezici/dizajn prevoditelja/optimizacija
  • Polja umjetne inteligencije (prepoznavanje uzoraka, prepoznavanje govora, obrada prirodnog jezika, neuronske mreže)
  • Robotika
  • Znanstveno programiranje
  • Super računanje
  • Računalno podržano projektiranje/modeliranje (CAD/CAM)
  • Virtualna stvarnost
  • Računalna grafika (Računarska grafika obično se pogrešno miješa s grafičkim dizajnom ili dizajnom grafičkog korisničkog sučelja. Računalna grafika je polje proučavanja načina predstavljanja i manipuliranja grafikom u računalnim sustavima.)
Postanite programer Korak 82
Postanite programer Korak 82

Korak 4. Razmislite o stjecanju više akademske diplome

Možda biste željeli magistrirati ili doktorirati.

Preporučeni: