Dodavanje armature u blender može biti teško, ali uskoro može postati jednostavno. Ovaj članak pretpostavlja da čitatelj poznaje osnove Blender sučelja i da je neko vrijeme radio s programom.
Koraci
Korak 1. Odaberite mjesto gdje želite da armatura počinje s točkom sidrenja
Pomoću tipki na tipkovnici, 1, 3 i 7 prebacujete se između osi X, osi Y i osi Z.
Korak 2. Odaberite gdje želite da se armatura nalazi
Idite na gornju traku i odaberite "Dodaj> Armatura" Morat ćete se petljati s vrhom armature da biste je dobili gdje želite. Pokušajte je staviti na prsa figure, dok je izvorna točka armature na trbuhu figure.
Korak 3. Produžite točke armature odabirom točke i produženjem tipkom E
To će kopirati odabranu točku i pomicati je mišem dok ne kliknete.
Korak 4. Desnom tipkom miša kliknite svoju figuru
Nakon što ste napravili ostatak "koštane" strukture, desnom tipkom miša odaberite svoju figuru. Spustite se na donju traku i dodajte modifikator armature te u Ob. polje, tip Armature.
Korak 5. Omotajte svoje namještanje
Odaberite svoju strukturu armature i prebacite opciju prikaza kostiju s Octahedrona na Envelope. Sada odaberite armaturu glave figure i pritisnite tipku S. Povucite miša dok žuta lopta ne obuhvati cijelu glavu. Nastavite to raditi dok cijela oprema ne bude omotana. 'Ljubičaste kosti također se mogu povećati.
Korak 6. Shvatite da se cijela vaša struktura može pomicati u načinu rada Poze
Samo odaberite točku armature i pomaknite je pomoću alata Move i glava, ruka ili stabljika oka također bi se trebale pomicati.