Zupčanik je kružni dio sa zubima koji se spajaju s drugim nazubljenim dijelovima kako bi se omogućio učinkovit prijenos okretnog momenta i kretanja s jednog područja na drugo. Zupčanici su bitne komponente koje se koriste u širokom spektru različitih strojeva, uključujući automobile, bicikle, satove, pa čak i otvarače za konzerve. Ako ste zainteresirani za projektiranje zupčanika, ovaj će wikiHow pokazati kako stvoriti jednostavan sklop zupčanika pomoću softvera Siemens NX 12 CAD.
Koraci
Korak 1. Izradite novu datoteku projekta
To možete učiniti otvaranjem Siemens NX 12, klikom na datoteku u gornjem lijevom kutu i klikom na novo u padajućem izborniku.
Korak 2. Odaberite "Model" kao stil projekta
Nakon što kliknete Novo, pojavit će se izbornik koji prikazuje različite parametre vašeg novog projekta. Jedino što vas ovdje brine je vrsta projekta. Provjerite je li označen Model, a zatim kliknite "U redu".
1. dio od 3: Proces stvaranja
Korak 1. Prvo stvorite zupčanike
Ovo je najlakši dio procesa stvaranja za početak. To se može učiniti pristupom izborniku za izradu kompleta alata za zupčanike klikom na izbornik u gornjem lijevom kutu zaslona, GC Toolkits, Gear Modeling i na kraju Cylinder Gear. Pojavit će se stranica za modeliranje zupčanika. Provjerite je li odabrano "Create Gear", a zatim dvaput pritisnite OK.
Korak 2. Znajte kako koristiti izbornik zupčanika
Nakon što se otvori izbornik zupčanika, vidjet ćete nekoliko parametara povezanih s dimenzijama vašeg zupčanika. Mogu se koristiti bilo koje vrijednosti. Međutim, vrijednosti koje su međusobno koherentne učinit će zupčanike za lakše projektiranje. Primjeri vrijednosti mogu se vidjeti na gornjoj slici.
Korak 3. Odaberite vektor za postavljanje
Nakon što su vaši parametri određeni, kliknite U redu i pojavit će se vektorski izbornik. Ovaj izbornik služi za određivanje orijentacije vaše opreme kada se stavi u vaš projekt. Osi X, Y ili Z će raditi jednako. Pritisnite jednu od strelica osi da biste je odabrali, a zatim kliknite U redu.
Korak 4. Izradite početno istiskivanje rupa u vratilu
Sada kada ste stvorili zupčanik, potrebno je dodati ekstrudiranu rupu u sredini zupčanika za pričvršćivanje na vratilo zupčanika.
-
Za početak izradite novu skicu. Gumb za skicu možete pronaći pod datotekom u gornjem lijevom kutu zaslona.
-
Nakon što se pojavi izbornik skica, kliknite na ravnu površinu zupčanika jer će se tu nalaziti istisnuta rupa.
-
Pomoću alata za krug napravite krug u sredini zupčanika. Da biste koristili alat, kliknite lijevom tipkom miša na ikonu kruga na alatnoj traci pri vrhu, a zatim kliknite lijevom tipkom miša u sredini zupčanika da biste pokrenuli krug. Ili povucite krug do veličine ili upišite određeni promjer, a zatim kliknite lijevom tipkom miša zadnji put. Zabilježite promjer napravljenog kruga. Nakon što to učinite, kliknite lijevom tipkom na "Završi skicu".
-
Sada, skicirani krug treba istisnuti kako bi se formirao cilindar. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite skicu u Navigatoru dijelova s lijeve strane. Pojavit će se padajući izbornik. Lijevom tipkom miša kliknite opciju istiskivanja.
-
Sada bi se trebao pojaviti izbornik za istiskivanje. Pomoću klizača sa strelicom na tom dijelu povucite površinu cilindra na bilo koju duljinu, pazeći da ne bude predugačka. Nakon što se odredi duljina, kliknite U redu za potvrdu ekstruzije.
Korak 5. Napravite rupu za vratilo
Nakon što je napravljeno početno istiskivanje, potrebno je izvesti oduzimanje kako bi se stvorila rupa u sredini zupčanika.
-
Pokrenite novu skicu i klikom na nju odaberite lice ekstruzije koju ste upravo napravili.
-
Napravite malo manji krug centriran na vrhu izvornog kruga pomoću alata za krug koji se nalazi na alatnoj traci pri vrhu. Ikona za ovo izgleda kao krug. Nakon što napravite krug, kliknite lijevom tipkom na Finish Sketch u gornjem lijevom kutu. Vaš dio bi trebao izgledati kao na slici.
-
Zatim je potrebno skicirani krug oduzeti istisnut unatrag kroz cijeli zupčanik kako bi se stvorila rupa. Opet, desnom tipkom miša kliknite skicu u Part Navigatoru i lijevom tipkom miša kliknite Ekstrudiranje. U logičkom položaju odaberite oduzimanje, a zatim povucite strelicu za istiskivanje natrag kroz zupčanik.
Korak 6. Napravite rupe za iglice
S obje strane vašeg novog istiskivanja potrebno je napraviti još dvije male rupe kako biste stvorili prostor za postavljanje zupčanika.
-
Napravite novu skicu. Na pitanje o površini kliknite označeni okvir koji predstavlja aksijalnu ravninu na kojoj se nalazi stranica vašeg otvora za ekstrudirano vratilo.
-
Nacrtajte mali krug usred istiskivanja, pazeći na promjer. Kada završite, kliknite lijevom tipkom na Finish Sketch.
-
Oduzmite ekstrudiranje sitnog kruga kroz cijelu duljinu rupe na zupčaniku. Da biste to učinili, pomaknite strelicu za istiskivanje istiskivanja u oba smjera i postavite boolean na oduzimanje.
-
Oprema bi sada trebala biti gotova. Slobodno napravite više zupčanika i imajte na umu da se oni također mogu razlikovati po veličini i broju zuba. Gotov proizvod trebao bi izgledati kao na prikazanoj slici.
Korak 7. Napravite vratila zupčanika
Osovine zupčanika služe za držanje i okretanje zupčanika pri primjeni sile rotacije.
-
Izradite novu datoteku modela, sličnu prethodnoj. Zatim pokrenite novu skicu i napravite krug koji je 1-2 mm manji od rupe napravljene u sredini zupčanika. Nakon toga kliknite lijevom tipkom na Finish Sketch.
-
Zatim istisnite skicirani krug na pristojnu duljinu, dovoljno dugo da zadrži zupčanike.
-
Potrebno je dodati dvije rupe, po jednu na svakom kraju osovine kako bi igle mogle proći. Da biste to učinili, skicirajte dvije linije jednake duljine, svaka počinje od krajeva osovine. Zatim skicirajte dva kruga, a središnje točke su krajnja točka svake crte. Time ćete rupe za iglice učiniti simetričnim.
-
Prije nego završite skicu, odaberite alat za brzo obrezivanje i uklonite dvije crte tako da ostanu samo krugovi. Nakon toga, lijevom tipkom miša kliknite Finish Sketch. Bez toga ekstruzija neće izaći kako treba.
-
Izvršite još jedno oduzimanje istiskivanja na kružnicama igala kako biste stvorili rupe. To se može učiniti na isti način kao i ostale oduzete ekstruzije.
-
Zupčanici su sada gotovi i trebali bi izgledati kao na slici.
Korak 8. Izradite igle vratila
Nakon što su zupčanici i vratila napravljeni, sljedeći su zupčanici. Igle će spriječiti klizanje zupčanika s osovina. Igle stvorite na isti način kao i početno vratilo.
-
Skicirajte mali krug alatom za krug, a zatim istisnite, stvarajući cilindar. Uvjerite se da je osovinica dovoljno dugačka da dio može stršati sa svake strane osovine.
Dio 2 od 3: Postupak montaže
Korak 1. Započnite montažu
Sada kada ste stvorili zupčanike, osovine i klinove, vrijeme je za kombiniranje ovih elemenata u skup.
-
Idite na Datoteka, Novo i pod opcijama označite Skupština.
Korak 2. Dodajte dijelove
Sada kada je skupni projekt kreiran, stvorene dijelove treba dodati u radni prostor.
-
Da biste dodali dio, prvo pronađite i kliknite lijevo kliknite gumb Dodaj u gornjem desnom kutu.
-
Pojavit će se izbornik za dodavanje komponente. Za dodavanje dijela kliknite lijevom tipkom miša na mapu manilla ispod Select Part. To će otvoriti izbornik preglednika. Pronađite dio koji želite dodati, označite ga i lijevom tipkom miša kliknite U redu.
-
Za postavljanje odabranog dijela kliknite lijevom tipkom miša na Odaberi objekt, a zatim lijevom tipkom miša kliknite bilo gdje na zaslonu. Dodajte sve stvorene dijelove u radni prostor.
Korak 3. Premjestite dodane dijelove
Sada kada ste sve svoje dijelove dodali na radnu površinu, vrijeme je da ih premjestite kako biste stvorili sklop zupčanika.
-
Za premještanje dijelova kliknite Premjesti komponentu u gornjem desnom kutu zaslona.
-
Pojavit će se izbornik Premjesti komponentu. Lijevom tipkom miša kliknite Odabir komponente. Pojavit će se popis dostupnih dijelova za odabir. Ili kliknite naziv dijela na popisu ili kliknite sam dio na radnom prostoru.
-
Nakon odabira dijela, lijevom tipkom miša kliknite Specify Orientation. Alat za dinamičko kretanje pojavit će se uz dio na radnom prostoru. Ovaj alat omogućuje vam pomicanje dijela u bilo kojem aksijalnom smjeru, kao i rotiranje duž bilo koje osi. To će biti važno razumjeti pri izgradnji sklopa.
Korak 4. Izrada sklopa zupčanika
Sada, pomoću značajke Move Component (komponente premještanja) o kojoj je bilo riječi u posljednjem koraku, može se konstruirati zupčanički sklop.
-
Za početak, orijentirajte zupčanike tako da su zubi jednog spojeni s zupčanikom preko puta njega, kao što je prikazano na gornjoj slici. Učinite to pomoću alata Dynamic Motion.
-
Zatim pomaknite zupčanike na vratila tako da se rupa za zupčanike na zupčaniku poravna s rupom za osovinu na vratilu.
-
Na kraju, pomaknite osovine zupčanika tako da prolaze kroz zupčanike i osovinu, učvršćujući zupčanike na mjestu. Konačna montaža trebala bi izgledati poput prikazane slike.
3. dio od 3: Stambena jedinica i dovršetak
Korak 1. Izradite stambenu jedinicu
Sada kada je sklop zupčanika izrađen, potrebno je izraditi kućište za držanje sklopa.
-
Pokrenite novu skicu i nacrtajte pravokutnik pomoću alata Pravokutnik. Pravokutnik mora biti dovoljno velik da stane u sklop, a da pri tome osovine mogu stršati s jedne strane.
-
Sada istisnite pravokutnik kako biste oblikovali pravokutnu kocku.
-
Zatim pokrenite novu skicu odabirom lica pravokutne kocke. Pomoću alata Line napravite male referentne crte na dva ugla koja su dijagonalno postavljena jedan od drugog. Za pojašnjenje pogledajte sliku.
-
Pomoću alata pravokutnika stvorite pravokutnik koji počinje na krajnjoj točki unutarnje referentne crte i završava na unutarnjoj krajnjoj točki dijagonalne referentne crte. To će stvoriti centrirani pravokutnik. Za pojašnjenje pogledajte sliku. Prije skiciranja pravokutnika svakako brzo skratite referentne linije nakon skiciranja pravokutnika.
-
Zatim oduzmite istisnite skicu gotovo do dna pravokutne kocke. Dobiveni dio trebao bi izgledati kao kutija.
-
Započnite još jednu skicu sa strane kutije. Pomoću alata za krug skicirajte dva ravnomjerno raspoređena kruga sa strane kutije. Možete koristiti referentne linije što olakšava ovaj proces. Ovi krugovi trebaju biti raspoređeni na način da se zupčasto vratilo poravna kada se sklop postavi u kućište. Opet, obavezno brzo obrežite referentne linije prije nego završite skicu.
-
Izvršite istiskivanje oduzimanja na novoj skici. Pazite da istiskivanje stvara samo rupe na jednoj strani kućišta.
-
Gotova stambena jedinica trebala bi izgledati ovako.
Korak 2. Dodajte stambenu jedinicu i dovršite projekt
Sada kada je stambena jedinica dovršena, dodajte je u svoj model montaže.
- Pomaknite dio tako da se u njemu nalazi sklop zupčanika. Orijentirajte sklop zupčanika tako da vratila strše iz rupa na bočnoj strani kućišta.
-
Gotov projekt trebao bi izgledati ovako.
Korak 3. Znajte da ste sada završili
Ovaj model može biti 3D ispisan ili proizveden za upotrebu u stvarnom svijetu.