Kako izraditi sklop zupčanika pomoću Siemens NX 12 (sa slikama)

Sadržaj:

Kako izraditi sklop zupčanika pomoću Siemens NX 12 (sa slikama)
Kako izraditi sklop zupčanika pomoću Siemens NX 12 (sa slikama)

Video: Kako izraditi sklop zupčanika pomoću Siemens NX 12 (sa slikama)

Video: Kako izraditi sklop zupčanika pomoću Siemens NX 12 (sa slikama)
Video: Kako instalirati Gimp - besplatan program za obradu slika zamena za Photoshop 2024, Travanj
Anonim

Zupčanik je kružni dio sa zubima koji se spajaju s drugim nazubljenim dijelovima kako bi se omogućio učinkovit prijenos okretnog momenta i kretanja s jednog područja na drugo. Zupčanici su bitne komponente koje se koriste u širokom spektru različitih strojeva, uključujući automobile, bicikle, satove, pa čak i otvarače za konzerve. Ako ste zainteresirani za projektiranje zupčanika, ovaj će wikiHow pokazati kako stvoriti jednostavan sklop zupčanika pomoću softvera Siemens NX 12 CAD.

Koraci

Stvaranje nove datoteke
Stvaranje nove datoteke

Korak 1. Izradite novu datoteku projekta

To možete učiniti otvaranjem Siemens NX 12, klikom na datoteku u gornjem lijevom kutu i klikom na novo u padajućem izborniku.

Izbornik projekta, Model
Izbornik projekta, Model

Korak 2. Odaberite "Model" kao stil projekta

Nakon što kliknete Novo, pojavit će se izbornik koji prikazuje različite parametre vašeg novog projekta. Jedino što vas ovdje brine je vrsta projekta. Provjerite je li označen Model, a zatim kliknite "U redu".

1. dio od 3: Proces stvaranja

Kako pristupiti izborniku zupčanika
Kako pristupiti izborniku zupčanika

Korak 1. Prvo stvorite zupčanike

Ovo je najlakši dio procesa stvaranja za početak. To se može učiniti pristupom izborniku za izradu kompleta alata za zupčanike klikom na izbornik u gornjem lijevom kutu zaslona, GC Toolkits, Gear Modeling i na kraju Cylinder Gear. Pojavit će se stranica za modeliranje zupčanika. Provjerite je li odabrano "Create Gear", a zatim dvaput pritisnite OK.

Vrijednosti za izbornik zupčanika
Vrijednosti za izbornik zupčanika

Korak 2. Znajte kako koristiti izbornik zupčanika

Nakon što se otvori izbornik zupčanika, vidjet ćete nekoliko parametara povezanih s dimenzijama vašeg zupčanika. Mogu se koristiti bilo koje vrijednosti. Međutim, vrijednosti koje su međusobno koherentne učinit će zupčanike za lakše projektiranje. Primjeri vrijednosti mogu se vidjeti na gornjoj slici.

Odabir vektora za postavljanje zupčanika
Odabir vektora za postavljanje zupčanika

Korak 3. Odaberite vektor za postavljanje

Nakon što su vaši parametri određeni, kliknite U redu i pojavit će se vektorski izbornik. Ovaj izbornik služi za određivanje orijentacije vaše opreme kada se stavi u vaš projekt. Osi X, Y ili Z će raditi jednako. Pritisnite jednu od strelica osi da biste je odabrali, a zatim kliknite U redu.

Korak 4. Izradite početno istiskivanje rupa u vratilu

Sada kada ste stvorili zupčanik, potrebno je dodati ekstrudiranu rupu u sredini zupčanika za pričvršćivanje na vratilo zupčanika.

  • Za početak izradite novu skicu. Gumb za skicu možete pronaći pod datotekom u gornjem lijevom kutu zaslona.

    Stvaranje rupe za vratilo, gumb za skicu
    Stvaranje rupe za vratilo, gumb za skicu
  • Nakon što se pojavi izbornik skica, kliknite na ravnu površinu zupčanika jer će se tu nalaziti istisnuta rupa.

    Stvaranje rupe za vratilo, odabir površine skice
    Stvaranje rupe za vratilo, odabir površine skice
  • Pomoću alata za krug napravite krug u sredini zupčanika. Da biste koristili alat, kliknite lijevom tipkom miša na ikonu kruga na alatnoj traci pri vrhu, a zatim kliknite lijevom tipkom miša u sredini zupčanika da biste pokrenuli krug. Ili povucite krug do veličine ili upišite određeni promjer, a zatim kliknite lijevom tipkom miša zadnji put. Zabilježite promjer napravljenog kruga. Nakon što to učinite, kliknite lijevom tipkom na "Završi skicu".

    Stvaranje rupe za vratilo, skiciranje kruga
    Stvaranje rupe za vratilo, skiciranje kruga
  • Sada, skicirani krug treba istisnuti kako bi se formirao cilindar. Da biste to učinili, desnom tipkom miša kliknite skicu u Navigatoru dijelova s lijeve strane. Pojavit će se padajući izbornik. Lijevom tipkom miša kliknite opciju istiskivanja.

    Stvaranje rupe za vratilo, gumb za istiskivanje, padajući izbornik
    Stvaranje rupe za vratilo, gumb za istiskivanje, padajući izbornik
  • Sada bi se trebao pojaviti izbornik za istiskivanje. Pomoću klizača sa strelicom na tom dijelu povucite površinu cilindra na bilo koju duljinu, pazeći da ne bude predugačka. Nakon što se odredi duljina, kliknite U redu za potvrdu ekstruzije.

    Stvaranje rupe za vratilo, izbornika za istiskivanje i klizne strelice
    Stvaranje rupe za vratilo, izbornika za istiskivanje i klizne strelice

Korak 5. Napravite rupu za vratilo

Nakon što je napravljeno početno istiskivanje, potrebno je izvesti oduzimanje kako bi se stvorila rupa u sredini zupčanika.

  • Pokrenite novu skicu i klikom na nju odaberite lice ekstruzije koju ste upravo napravili.

    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 2, površina skice
    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 2, površina skice
  • Napravite malo manji krug centriran na vrhu izvornog kruga pomoću alata za krug koji se nalazi na alatnoj traci pri vrhu. Ikona za ovo izgleda kao krug. Nakon što napravite krug, kliknite lijevom tipkom na Finish Sketch u gornjem lijevom kutu. Vaš dio bi trebao izgledati kao na slici.

    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 2, kružna skica
    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 2, kružna skica
  • Zatim je potrebno skicirani krug oduzeti istisnut unatrag kroz cijeli zupčanik kako bi se stvorila rupa. Opet, desnom tipkom miša kliknite skicu u Part Navigatoru i lijevom tipkom miša kliknite Ekstrudiranje. U logičkom položaju odaberite oduzimanje, a zatim povucite strelicu za istiskivanje natrag kroz zupčanik.

    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 2, oduzimanje ekstruzija
    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 2, oduzimanje ekstruzija

Korak 6. Napravite rupe za iglice

S obje strane vašeg novog istiskivanja potrebno je napraviti još dvije male rupe kako biste stvorili prostor za postavljanje zupčanika.

  • Napravite novu skicu. Na pitanje o površini kliknite označeni okvir koji predstavlja aksijalnu ravninu na kojoj se nalazi stranica vašeg otvora za ekstrudirano vratilo.

    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, površina skice
    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, površina skice
  • Nacrtajte mali krug usred istiskivanja, pazeći na promjer. Kada završite, kliknite lijevom tipkom na Finish Sketch.

    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, kružna skica
    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, kružna skica
  • Oduzmite ekstrudiranje sitnog kruga kroz cijelu duljinu rupe na zupčaniku. Da biste to učinili, pomaknite strelicu za istiskivanje istiskivanja u oba smjera i postavite boolean na oduzimanje.

    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, oduzimanje ekstruzija
    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, oduzimanje ekstruzija
  • Oprema bi sada trebala biti gotova. Slobodno napravite više zupčanika i imajte na umu da se oni također mogu razlikovati po veličini i broju zuba. Gotov proizvod trebao bi izgledati kao na prikazanoj slici.

    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, gotov proizvod
    Stvaranje rupe za vratilo, podkorak 3, gotov proizvod

Korak 7. Napravite vratila zupčanika

Osovine zupčanika služe za držanje i okretanje zupčanika pri primjeni sile rotacije.

  • Izradite novu datoteku modela, sličnu prethodnoj. Zatim pokrenite novu skicu i napravite krug koji je 1-2 mm manji od rupe napravljene u sredini zupčanika. Nakon toga kliknite lijevom tipkom na Finish Sketch.

    Stvaranje osovina, podkorak 1, stvaranje kruga
    Stvaranje osovina, podkorak 1, stvaranje kruga
  • Zatim istisnite skicirani krug na pristojnu duljinu, dovoljno dugo da zadrži zupčanike.

    Stvaranje osovina, podkorak 2, istiskivanje kruga
    Stvaranje osovina, podkorak 2, istiskivanje kruga
  • Potrebno je dodati dvije rupe, po jednu na svakom kraju osovine kako bi igle mogle proći. Da biste to učinili, skicirajte dvije linije jednake duljine, svaka počinje od krajeva osovine. Zatim skicirajte dva kruga, a središnje točke su krajnja točka svake crte. Time ćete rupe za iglice učiniti simetričnim.

    Stvaranje osovina, podkorak 3, skiciranje kružnica klinova
    Stvaranje osovina, podkorak 3, skiciranje kružnica klinova
  • Prije nego završite skicu, odaberite alat za brzo obrezivanje i uklonite dvije crte tako da ostanu samo krugovi. Nakon toga, lijevom tipkom miša kliknite Finish Sketch. Bez toga ekstruzija neće izaći kako treba.

    Stvaranje osovina, podkorak 3, uklanjanje viška quicktrim
    Stvaranje osovina, podkorak 3, uklanjanje viška quicktrim
  • Izvršite još jedno oduzimanje istiskivanja na kružnicama igala kako biste stvorili rupe. To se može učiniti na isti način kao i ostale oduzete ekstruzije.

    Stvaranje osovina, podkorak 3, oduzimanje ekstruzije
    Stvaranje osovina, podkorak 3, oduzimanje ekstruzije
  • Zupčanici su sada gotovi i trebali bi izgledati kao na slici.

    Stvaranje vratila, korak 3, gotov proizvod
    Stvaranje vratila, korak 3, gotov proizvod

Korak 8. Izradite igle vratila

Nakon što su zupčanici i vratila napravljeni, sljedeći su zupčanici. Igle će spriječiti klizanje zupčanika s osovina. Igle stvorite na isti način kao i početno vratilo.

  • Skicirajte mali krug alatom za krug, a zatim istisnite, stvarajući cilindar. Uvjerite se da je osovinica dovoljno dugačka da dio može stršati sa svake strane osovine.

    Stvaranje pinova, kružna skica 1
    Stvaranje pinova, kružna skica 1
    Stvaranje igala, istiskivanje 2
    Stvaranje igala, istiskivanje 2
    Izrada pribadača, gotov proizvod 3
    Izrada pribadača, gotov proizvod 3

Dio 2 od 3: Postupak montaže

Korak 1. Započnite montažu

Sada kada ste stvorili zupčanike, osovine i klinove, vrijeme je za kombiniranje ovih elemenata u skup.

  • Idite na Datoteka, Novo i pod opcijama označite Skupština.

    Stvaranje nove skupštine
    Stvaranje nove skupštine

Korak 2. Dodajte dijelove

Sada kada je skupni projekt kreiran, stvorene dijelove treba dodati u radni prostor.

  • Da biste dodali dio, prvo pronađite i kliknite lijevo kliknite gumb Dodaj u gornjem desnom kutu.

    Sklapanje, dodavanje dijelova, dodavanje button
    Sklapanje, dodavanje dijelova, dodavanje button
  • Pojavit će se izbornik za dodavanje komponente. Za dodavanje dijela kliknite lijevom tipkom miša na mapu manilla ispod Select Part. To će otvoriti izbornik preglednika. Pronađite dio koji želite dodati, označite ga i lijevom tipkom miša kliknite U redu.

    Sklapanje, dodavanje dijelova, mapa manilla
    Sklapanje, dodavanje dijelova, mapa manilla
  • Za postavljanje odabranog dijela kliknite lijevom tipkom miša na Odaberi objekt, a zatim lijevom tipkom miša kliknite bilo gdje na zaslonu. Dodajte sve stvorene dijelove u radni prostor.

    Sklapanje, dodavanje dijelova, postavljanje dijelova
    Sklapanje, dodavanje dijelova, postavljanje dijelova
    Svi dijelovi na montaži
    Svi dijelovi na montaži

Korak 3. Premjestite dodane dijelove

Sada kada ste sve svoje dijelove dodali na radnu površinu, vrijeme je da ih premjestite kako biste stvorili sklop zupčanika.

  • Za premještanje dijelova kliknite Premjesti komponentu u gornjem desnom kutu zaslona.

    Sklop, pokretni dijelovi, gumb za pomicanje
    Sklop, pokretni dijelovi, gumb za pomicanje
  • Pojavit će se izbornik Premjesti komponentu. Lijevom tipkom miša kliknite Odabir komponente. Pojavit će se popis dostupnih dijelova za odabir. Ili kliknite naziv dijela na popisu ili kliknite sam dio na radnom prostoru.

    Montaža, pokretni dijelovi, izbornik za pomicanje
    Montaža, pokretni dijelovi, izbornik za pomicanje
  • Nakon odabira dijela, lijevom tipkom miša kliknite Specify Orientation. Alat za dinamičko kretanje pojavit će se uz dio na radnom prostoru. Ovaj alat omogućuje vam pomicanje dijela u bilo kojem aksijalnom smjeru, kao i rotiranje duž bilo koje osi. To će biti važno razumjeti pri izgradnji sklopa.

    Montaža, pokretni dijelovi, dinamička alatna traka
    Montaža, pokretni dijelovi, dinamička alatna traka

Korak 4. Izrada sklopa zupčanika

Sada, pomoću značajke Move Component (komponente premještanja) o kojoj je bilo riječi u posljednjem koraku, može se konstruirati zupčanički sklop.

  • Za početak, orijentirajte zupčanike tako da su zubi jednog spojeni s zupčanikom preko puta njega, kao što je prikazano na gornjoj slici. Učinite to pomoću alata Dynamic Motion.

    Premještanje dijela 1
    Premještanje dijela 1
  • Zatim pomaknite zupčanike na vratila tako da se rupa za zupčanike na zupčaniku poravna s rupom za osovinu na vratilu.

    Premještanje dijela 2
    Premještanje dijela 2
  • Na kraju, pomaknite osovine zupčanika tako da prolaze kroz zupčanike i osovinu, učvršćujući zupčanike na mjestu. Konačna montaža trebala bi izgledati poput prikazane slike.

    Premještanje dijela 3
    Premještanje dijela 3

3. dio od 3: Stambena jedinica i dovršetak

Korak 1. Izradite stambenu jedinicu

Sada kada je sklop zupčanika izrađen, potrebno je izraditi kućište za držanje sklopa.

  • Pokrenite novu skicu i nacrtajte pravokutnik pomoću alata Pravokutnik. Pravokutnik mora biti dovoljno velik da stane u sklop, a da pri tome osovine mogu stršati s jedne strane.

    Izrada stambene jedinice, skiciranje pravokutnika 1
    Izrada stambene jedinice, skiciranje pravokutnika 1
  • Sada istisnite pravokutnik kako biste oblikovali pravokutnu kocku.

    Stvaranje stambene jedinice, istiskivanje1 izrada kocke 2
    Stvaranje stambene jedinice, istiskivanje1 izrada kocke 2
  • Zatim pokrenite novu skicu odabirom lica pravokutne kocke. Pomoću alata Line napravite male referentne crte na dva ugla koja su dijagonalno postavljena jedan od drugog. Za pojašnjenje pogledajte sliku.

    Izrada stambene jedinice, skica 2, poravnavanje pravokutnika 3
    Izrada stambene jedinice, skica 2, poravnavanje pravokutnika 3
  • Pomoću alata pravokutnika stvorite pravokutnik koji počinje na krajnjoj točki unutarnje referentne crte i završava na unutarnjoj krajnjoj točki dijagonalne referentne crte. To će stvoriti centrirani pravokutnik. Za pojašnjenje pogledajte sliku. Prije skiciranja pravokutnika svakako brzo skratite referentne linije nakon skiciranja pravokutnika.

    Izrada stambene jedinice, skica 2, dodavanje pravokutnika 4
    Izrada stambene jedinice, skica 2, dodavanje pravokutnika 4
  • Zatim oduzmite istisnite skicu gotovo do dna pravokutne kocke. Dobiveni dio trebao bi izgledati kao kutija.

    Izrada stambene jedinice, istiskivanje 2, izrada kutije 5
    Izrada stambene jedinice, istiskivanje 2, izrada kutije 5
  • Započnite još jednu skicu sa strane kutije. Pomoću alata za krug skicirajte dva ravnomjerno raspoređena kruga sa strane kutije. Možete koristiti referentne linije što olakšava ovaj proces. Ovi krugovi trebaju biti raspoređeni na način da se zupčasto vratilo poravna kada se sklop postavi u kućište. Opet, obavezno brzo obrežite referentne linije prije nego završite skicu.

    Izrada stambene jedinice, skica 3, poravnavanje i skiciranje krugova 6
    Izrada stambene jedinice, skica 3, poravnavanje i skiciranje krugova 6
  • Izvršite istiskivanje oduzimanja na novoj skici. Pazite da istiskivanje stvara samo rupe na jednoj strani kućišta.

    Stvaranje stambene jedinice, istiskivanje 3 7
    Stvaranje stambene jedinice, istiskivanje 3 7
  • Gotova stambena jedinica trebala bi izgledati ovako.

    Završena stambena jedinica
    Završena stambena jedinica

Korak 2. Dodajte stambenu jedinicu i dovršite projekt

Sada kada je stambena jedinica dovršena, dodajte je u svoj model montaže.

  • Pomaknite dio tako da se u njemu nalazi sklop zupčanika. Orijentirajte sklop zupčanika tako da vratila strše iz rupa na bočnoj strani kućišta.
  • Gotov projekt trebao bi izgledati ovako.

    Završena montaža zupčanika final
    Završena montaža zupčanika final

Korak 3. Znajte da ste sada završili

Ovaj model može biti 3D ispisan ili proizveden za upotrebu u stvarnom svijetu.

Preporučeni: