Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka

Sadržaj:

Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka
Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka

Video: Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka

Video: Kako programirati u Flash -u (Basic Actionscript 2.0): 10 koraka
Video: kako podestiit lnb za total tv 2024, Svibanj
Anonim

Adobe Flash je izvrstan program koji stvara filmove, igre, prezentacije i gotovo sve ostalo. Kombinira program za slikanje, uređivač filmova i programski jezik kako bi napravio odličan program. "Odakle da počnem?", Pitate se. Pa, došli ste na pravo mjesto.

Podrška za Adobe Flash prestaje u prosincu 2020. Nakon tog vremena više nećete moći koristiti Flash

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 1
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 1

Korak 1. Upoznajte svoju Flash verziju

Sve na ili iznad Flash 7 (ne CS7, samo 7; sve inačice CS Flash trebale bi raditi) trebalo bi biti u mogućnosti podnijeti ono što ćemo ovdje pokriti.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 2
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 2

Korak 2. Shvatite što je programski jezik

Programski jezik je posrednički jezik između ljudi ("Hej, što ima") i računala (10111010001000x101110001110). Recimo da ste upoznali nekoga tko nije govorio engleski, a govorio je španjolski. Da ste oboje znali francuski, možete komunicirati, samo ne onako kako biste prirodno znali.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 3
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 3

Korak 3. Shvatite da ćemo koristiti ActionScript 2

ActionScript je programski jezik za Flash. ActionScript 1 je zastario, a ActionScript 3 je previše složen za kratki članak wikiHow.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 4
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 4

Korak 4. Sada kada smo postavili neka osnovna pravila, možemo početi s osnovnom skriptom

Otvorite novi projekt u Flash -u, pazeći da je ActionScript 2. Pomoću alata za crtanje nacrtajte jednostavan gumb na zaslonu. Označite ga mišem (alat za odabir), kliknite desnom tipkom miša i kliknite "Pretvori u simbol". Također možete pritisnuti F8 s odabranim gumbom.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 5
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 5

Korak 5. Trebao bi se pojaviti dijaloški okvir

Samo postavite tipku kao gumb i za sada kliknite U redu. Imajte na umu da se pojavljuje u knjižnici.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 6
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 6

Korak 6. Dvaput kliknite gumb

Na vremenskoj traci upotrijebite Umetni ključni okvir da biste unijeli mali okvir u redove označene Gore, Preko, Dolje i Pogodi. S njima se možete petljati u svoje slobodno vrijeme, samo provjerite postoji li gumb gore i pritisnite. Na vrhu pozornice kliknite Scena 1 za povratak.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 7
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 7

Korak 7. U vremensku traku umetnite drugi okvir i pomoću alata za tekst napišite "YAY

na sredini. Ovo nije važno i služi samo kao referenca. Na drugi okvir možete staviti bilo što.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 8
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 8

Korak 8. Sada možemo započeti skriptiranje

Kad je odabran prvi okvir, pritisnite F9 ili kliknite desnom tipkom miša, a zatim kliknite Radnje. U prozoru koji se pojavi upišite "stop ();" bez navodnika. Kad se ovo pokrene, film će se zaustaviti na prvom kadru (da biste izbjegli greške u budućnosti, možda biste to htjeli učiniti i u okviru 2).

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 9
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 9

Korak 9. Sada kada su vaši okviri kodirani, otvorite prozor Radnje za gumb na isti način na koji ste to učinili s okvirom

Upišite: on (release) {gotoAndStop (2);} Ovo govori Flash -u kada se tipka miša otpusti preko gumba, želite da vremenska traka prijeđe u okvir 2 ("YAY!") I tu se zaustavi, ako niste upišite to za Frame 2. Također možete koristiti gotoAndPlay za pokretanje animacije, ali to je naprednije.

Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 10
Program u Flash -u (Basic Actionscript 2.0) Korak 10

Korak 10. Pritisnite Ctrl + Enter za pokretanje filma (Cmd + Return na Mac računalima)

Pritisnite gumb.

Savjeti

  • Neka bude slatko i jednostavno. Programiranje je samo polovica Flasha i zato neki ljudi preferiraju ActionScript 2. ActionScript 3 je malo složeniji.
  • Prođite svoj put od nemogućih kvizova do pucačina iz prvog lica kako biste krenuli. Putem ćeš puno naučiti.
  • Nebrojeno je YouTube vodiča za početak, a vjerojatno i sjajnih knjiga u vašoj lokalnoj knjižari.

Upozorenja

Ovo se može dobiti vrlo zbunjujuće. Hodajte prije trčanja i stalno spremite/sigurnosno kopirajte svoj rad, osobito ako ste tek novi i možda to nećete moći ponovno shvatiti.

Preporučeni: