Vektorska grafika su slike nastale linijama i smjerovima. Razlikuju se od rasterske grafike po tome što se lako mogu skalirati u bilo koju veličinu bez pikselacije, jer se linije precrtavaju kad god se promijeni njihova veličina. Pretvaranje rasterske slike ili slike temeljene na pikselima teško je zbog inherentnih razlika u formatima. U osnovi ćete pratiti originalnu sliku kako biste je ponovno stvorili u vektorskom formatu. Postoje alati koji mogu podnijeti težak posao ovog procesa, ali vjerojatno ćete morati ručno urediti kako bi konačni proizvod izgledao baš kako treba.
Koraci
Metoda 1 od 2: Korištenje VectorMagic -a
Korak 1. Posjetite web mjesto za konverziju
Ako ne želite preuzeti softver i samo trebate brzo pretvoriti jednostavne rasterske slike u vektorske, možete upotrijebiti web mjesto za automatsko praćenje koje će automatski stvoriti vektorsku sliku. Moći ćete prilagoditi postavke, pa čak i izvršiti uređivanje prije spremanja nove vektorske slike.
- Jedno od najpopularnijih web mjesta je VectorMagic, ali samo dvije besplatne konverzije ostvarujete prilikom stvaranja računa. Za daljnje konverzije bit će potrebna pretplata.
- Dostupne su besplatne web stranice, ali možda nemate dovoljno mogućnosti za stvaranje odgovarajuće vektorske slike. Ako vas čeka mnogo konverzija, pogledajte sljedeći odjeljak za upute o korištenju besplatnog softvera otvorenog koda.
Korak 2. Prenesite slikovnu datoteku koju želite pretvoriti
Vektorske slike najbolje funkcioniraju za jednostavne dizajne i logotipe s nekoliko boja. Nećete postići dobre rezultate ako fotografiju pokušate pretvoriti u vektorsku sliku. Web lokacije poput VectorMagic podržavaju JPG, BMP,-p.webp
Za najbolji rezultat, slika bi trebala imati neko miješanje i anti-aliasing. Moći ćete to znati kada zumirate sliku jer će rubovi imati piksele mekših boja kako bi joj dali zaobljeniji izgled. Pomiješani rubovi pomažu programu praćenja da postigne bolje rezultate. Većina digitalnih slika će se miješati, ali možete naići na probleme pri vektorizaciji piksela jer će to rezultirati vrlo neravnim konačnim proizvodom
Korak 3. Dopustite obradi slike
Kada prvi put postavite sliku u VectorMagic, ona će izvesti početni trag slike. Ovaj proces može potrajati nekoliko minuta.
Korak 4. Pregledajte rezultate
Kad završi, izvorna slika bit će prikazana s lijeve strane, a vektorizirana slika s desne strane. Možete kliknuti i držati gumb "Bitmap" da biste vidjeli izvornu sliku prekrivenu vektorom. Ako imate sreće, prva propusnica mogla bi biti savršena!
Korak 5. Kliknite opciju "Ručno biranje postavki"
VectorMagic će automatski identificirati vrstu slike i primijeniti ono što smatra najboljim procesom praćenja vektora. Ove postavke možete nadjačati klikom na opciju "Ručno biranje postavki".
- Možete odabrati vrstu slike koja će utjecati na to kako VectorMagic obrađuje trag. Od vas će se tražiti da odaberete razinu kvalitete izvorne slike, kao i raspon boja. Odaberite prilagođenu paletu boja kako biste smanjili pogreške uzrokovane malim promjenama u boji izvorne slike.
- Prilikom odabira prilagođene palete odaberite što je moguće manje boja kako biste dobili najčišći rezultat.
Korak 6. Prebacite se u način uređivanja
Ako koristite VectorMagic, možete se prebaciti u način uređivanja koji vam omogućuje ručno uređivanje segmentacije tako da vektor izlazi jasnije. "Segmentacija" je proces razbijanja slike na različite dijelove koji se zatim izglađuju i pretvaraju u vektore. Pritisnite gumb "Uredi rezultat" da biste otvorili uređivač.
Korak 7. Pomoću programa Finder locirajte problematična područja
Pritisnite gumb "Finder" da biste identificirali područja slike s kojima je alat za praćenje imao poteškoća. Zatim možete ručno urediti ta područja tako da se bolje obrađuju tijekom praćenja.
Korak 8. Za uređivanje upotrijebite alate Pixel i Fill
Potražite dva različita segmenta slike koji su povezani pikselom. Ove veze rezultirat će efektom stezanja pri traženju bitmape. Za brisanje spojenog piksela upotrijebite alat Pixel.
Alat Boja omogućit će vam odabir određenih boja koje ćete koristiti s alatima Pixel i Fill
Korak 9. Upotrijebite alat Zap za brisanje bilo kojeg dugotrajnog anti-aliasinga
Anti-aliasing je u redu u izvornoj bitmapi, ali ne bi trebao biti prisutan u segmentaciji. Alat Zap podijelit će zamjenski dio u zaseban segment, a zatim ga spojiti s ostalim segmentima kako bi stvorio čvrsti komad.
Korak 10. Dovršite uređivanje i preuzmite rezultat
Kliknite gumb "Dalje" za obradu uređivanja. Ako ste zadovoljni ispisom, možete kliknuti gumb "Preuzmi rezultat" za preuzimanje slike kao SVG datoteke. Uz VectorMagic možete besplatno preuzeti svoje prve dvije slike kada stvorite račun.
Metoda 2 od 2: Praćenje pomoću Inkscapea
Korak 1. Preuzmite i instalirajte Inkscape
Inkscape je besplatni program za uređivanje vektora otvorenog koda koji je dostupan za Windows, Mac i Linux. Možete ga preuzeti sa stranice inkscape.org. Inkscape uključuje alat za praćenje bitmape koji će pokušati automatski pretvoriti vašu rastersku sliku u vektor.
Korak 2. Otvorite bitmap sliku u Inkscapeu
Pritisnite "Datoteka" → "Otvori" i potražite bitmap sliku koju želite pretvoriti u vektor. Jednostavne slike i logotipi najbolje odgovaraju ovom procesu. Prilikom pokušaja automatskog praćenja fotografije teško ćete postići odgovarajuće rezultate.
Korak 3. Odaberite sliku
Nakon učitavanja bitmape morat ćete je kliknuti da biste je odabrali na platnu.
Korak 4. Otvorite tracer
Nakon što odaberete bitnu kartu, možete otvoriti alat za automatsko praćenje. Pritisnite "Putanja" → "Trasiraj bitmapu" ili pritisnite ⇧ Shift+Alt+B.
Korak 5. Odaberite način putanje
Postoje tri različita načina za stvaranje jedne staze. "Put" je crtanje vaše slike. Odabirom svakog od njih ažurirat će se pregled uživo, omogućujući vam da osjetite što rade.
- Ove tri opcije pomoći će vam u stvaranju osnovnog obrisa koji zatim možete sami ručno urediti.
- Pomoću opcija "Prag" prilagodite način obrade skeniranja. Za "graničnu svjetlinu" prag od 0,0 bit će crn, dok će prag od 1,0 biti bijel. Za "Otkrivanje rubova" prag je isti i određuje hoće li se piksel računati kao dio ivice ili ne.
Korak 6. Odaberite opciju "Boje" ako pokušavate stvoriti točnu kopiju jednostavne slike
Povećajte broj skeniranja kako biste povećali broj boja koje se pojavljuju. Ovo može biti netočan alat i možda neće moći dati dobre rezultate za složene slike.
Korak 7. Optimizirajte staze kad završite
Nakon što ste zadovoljni rezultatima, kliknite U redu da biste ih primijenili na sliku. Pritisnite "Put" → "Pojednostavi" ili pritisnite Ctrl+L da biste smanjili broj čvorova. To će rezultirati slikom slabije kvalitete, ali krajnji rezultat bit će mnogo lakše urediti.
Korak 8. Pritisnite gumb "Uredi putanje po čvorovima"
Ovo se nalazi u okviru s alatima na lijevoj strani zaslona. Također možete pritisnuti F2. To će vam omogućiti odabir i premještanje čvorova za uređivanje slike. Za detaljne upute o uređivanju čvorova u Inkscapeu pogledajte ovaj članak.
Korak 9. Dodajte vlastite retke
Za izradu oblika i linija možete koristiti alate na lijevoj alatnoj traci. Pomoću njih dodirnite ili zamijenite dijelove traga koji nisu ispali ispravni.
Nakon što ste stvorili oblik ili liniju, pomoću čvorova možete prilagoditi krivulju i oblik objekta. Pritisnite gumb "Pretvori odabrani objekt u putanju" (⇧ Shift+Ctrl+C) za uređivanje oblika čvorova koje ste stvorili
Korak 10. Spremite datoteku
Kad budete zadovoljni svojom novom vektorskom umjetnošću, možete je spremiti kao vektorsku sliku. Pritisnite "Datoteka" → "Spremi kao" i s padajućeg izbornika odaberite jedan od formata vektorske datoteke. SVG je jedan od najčešćih vektorskih formata.