Kako natjerati nekoga tko želi biti milijunaš pomoću PowerPointa

Sadržaj:

Kako natjerati nekoga tko želi biti milijunaš pomoću PowerPointa
Kako natjerati nekoga tko želi biti milijunaš pomoću PowerPointa
Anonim

Možda ste vidjeli ili čuli za igrani show Tko želi biti milijunaš. Vjerovali ili ne, možete napraviti vlastitu verziju igre sa svojim pitanjima i odgovorima, samo koristeći jednostavnu verziju Microsoft PowerPointa!

Koraci

Napravite igru tko želi postati milijunaš pomoću programa PowerPoint 1. korak
Napravite igru tko želi postati milijunaš pomoću programa PowerPoint 1. korak

Korak 1. Otvorite Microsoft PowerPoint

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 2
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 2

Korak 2. Otvorite novu prezentaciju

Prema zadanim postavkama, PowerPoint bi vam trebao automatski otvoriti novu prezentaciju. Ako se to ne dogodi, idite na Datoteka> Novo ili pritisnite Ctrl+N.

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 3
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 3

Korak 3. Dizajnirajte slajdove

Odaberite boju pozadine za slajdove tako što ćete otići na Oblikovanje> Pozadina i odaberite pozadinu boje za slajdove (crna ili plava je najbolja za Tko želi biti milijunaš). Ako boja koju želite nema, odaberite "Više boja" ili "Efekti ispune" da biste odabrali boju koju želite.

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 4
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 4

Korak 4. Izradite naslovni slajd

Ovo će biti prvi slajd koji će vaš igrač vidjeti kada započne predstavu. Moguće je predstaviti kratak uvod, a zatim prikazati izbornik. Glavni izbornik trebao bi sadržavati:

  • Dobrodošli
  • Tko želi biti milijunaški naslov
  • Veze za početak emisije i slajdove "Kako igrati" ili pravila na prvom slajdu

    Dopustite igraču da jednostavno klikne bilo gdje na zaslonu ili pomoću tipke -> prijeđe na sljedeći slajd, ali preporučuju se veze. Da biste stvorili hipervezu, jednostavno označite tekst, WordArt, gumb za radnju, oblik ili objekt na koji želite moći kliknuti, desnom tipkom miša kliknite na nju i odaberite Hiperveza. Kad se pojavi dijaloški okvir, odaberite "Mjesto u ovaj dokument" na krajnjoj lijevoj strani dijaloškog okvira. Odavde možete odabrati na koji slajd želite hipervezati tekst ili objekt

Napravite igru tko želi postati milijunaš pomoću PowerPoint koraka 5
Napravite igru tko želi postati milijunaš pomoću PowerPoint koraka 5

Korak 5. Postavite prvo pitanje

Na slajdu s pitanjima trebate pokazati ili spomenuti stablo novca, koliko natjecatelj ide, s čime može otići,. U odjeljku Automatski oblici> Osnovni oblici odaberite šesterokut. Ovo je jako slično obliku kutije u kojem se pitanje i izbori pojavljuju u emisiji. Nacrtajte svoj oblik (kratak i širok), poput oblika kutije u kojoj se pitanje pojavljuje u emisiji. Obojite je u crnu, plavu ili koju god boju želite. Zatim nacrtajte tekstualni okvir iznad njega i upišite prvo pitanje. Sada stvorite još 4 okvira (odabir pitanja će se pojaviti u ovim). Učinite ih manjima od okvira s pitanjima i postavite ih u četiri razmaka ispod pitanja gdje bi odabiri išli u emisiju. Nacrtajte tekstualne okvire iznad njih, upišite opcije i napisali ste pitanje. Sada stvorite hiperveze koje će omogućiti igraču da odgovori na pitanje …

Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 6
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint korak 6

Korak 6. Hipervezite izbore

Nakon što natjecatelj pročita pitanje i četiri izbora, svakako stvorite veze kako bi natjecatelj mogao kliknuti na odgovor koji odabere. Kliknite pokazivač unutar prvog tekstualnog okvira. Ovaj put, umjesto da označite tekst za hipervezu, kliknite na obris okvira kako biste označili okvir. Desnom tipkom miša kliknite obris okvira, odaberite "Hiperveza" i odaberite na koji slajd želite povezati hipervezu.

Prije toga izradite slajd čestitajući igraču na ispravnom pitanju. Ovdje ih treba usmjeriti putem hiperveze klikom na točan odgovor. Hipervezujte sve ostale odgovore na slajd govoreći igraču da su odgovor dobili pogrešno

Napravite igru tko želi postati milijunaš pomoću programa PowerPoint 7. korak
Napravite igru tko želi postati milijunaš pomoću programa PowerPoint 7. korak

Korak 7. Neka se pitanje i izbori pojave, jedan po jedan, pomoću posebnih efekata

Pomoću posebnih efekata možete učiniti da se pitanje i izbori pojavljuju jedan po jedan, kao u emisiji. Evo kako to učiniti:

  • Istaknite obris okvira pitanja, kao što ste učinili za hipervezu četiri izbora. Označite okvir, a ne tekst. Zatim idite na Slide Show> Custom Animation. Okno zadatka Prilagođena animacija trebalo bi se pojaviti na krajnjoj desnoj strani zaslona. U odjeljku "Dodaj efekt" odaberite Ulaz>, a zatim kako god želite da vaš tekst uđe. Možete ga prikazati, izblijedjeti, iskočiti, otopiti i sve vrste stvari.
  • Sada bi se nova animacija trebala pojaviti u praznom prostoru. Desni klik na nju. Odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Zatim odaberite prvo tekstualno polje za izbor odgovora. U odjeljku "Dodaj efekt" odaberite Ulaz>, a zatim način na koji želite da izgleda. Ako želite, možete odabrati "Slučajno" kako bi slučajno došlo do unosa teksta. Nakon što se animacija pojavila ispod prethodne u oknu zadataka, desnom tipkom miša kliknite nju i odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Ponovno kliknite desnom tipkom miša. Ovaj put odaberite "Vrijeme" i pomaknite se do ili upišite broj sekundi koje ćete dati svom igraču da pročita pitanje prije nego što se odgovori počnu pojavljivati (tj. 5-10. Ne želite da vaš igrač sjedi 15 sekundi), razmišljajući: "Što se događa? Hoće li se pojaviti izbori ili što?")
  • Zatim označite drugi izbor. U odjeljku Dodaj efekt> Ulaz odaberite način na koji želite da se drugi odabir pojavi u dijaprojekciji. Kada se pojavi u oknu zadataka, desnom tipkom miša kliknite na nju i odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Sada ponovno kliknite desnom tipkom miša i odaberite "Vrijeme". Sada se pomaknite do ili upišite broj sekundi koje želite da vaš igrač čeka između '' izbora ''. 1,5-3 sekunde je dobro za ovo, ovisno o tome koliko će čitač vaš igrač biti brz (zadržite 3-4 sekunde za mlađu djecu koja će igrati igru.) Ponovite ovaj korak s posljednja dva izbora.
  • To možete ponoviti sa svakim od svojih pitanja ili kopirati i zalijepiti slajdove pitanja, pa će, kad ga zalijepite, svi učinci već biti prisutni, a sve što trebate učiniti je promijeniti pitanje. Međutim, ako kopirate i lijepite slajdove, svakako promijenite hiperveze izbora na odgovarajuće slajdove u svom novom pitanju!
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint 8. korak
Napravite igru tko želi postati milijunaš koristeći PowerPoint 8. korak

Korak 8. Napravite slajd čestitajući igraču na osvojenom milijunu dolara

U stvarnom showu ovo je velika prekretnica koja se rijetko postiže, pa učinite ovaj slajd svijetlim i zabavnim! Također možete ponuditi natjecatelju da se ponovno igra ili izađe iz dijaprojekcije (pogledajte Savjeti).

Savjeti

  • Ovo je izvrsno u obrazovne svrhe ako ste učitelj! Mnoga djeca mogu biti upoznata s osnovnim konceptom emisije, a ako nisu, upoznajte ih s PowerPoint igrom! Ovo je izvrsna igra za učenje za pregled u razredu, a također je i zabavna za djecu. Neka djeca imaju interaktivne uže za spašavanje, poput "Pitaj razred" ili "Nazovi razrednika".
  • Neka vaši prijatelji ili obitelj igraju igru i vide što misle o njoj. Vjerojatno će uživati!
  • Potražite inspiraciju u službenim mrežnim igrama. Pogledajte emisiju i pogledajte kako je to i izvucite inspiraciju iz toga.
  • Dodajte svoja pravila u igru. Na primjer, ograničite vrijeme na pitanje od milijun USD ili promijenite novčanu vrijednost nekih pitanja (tj. Promijenite 25 000 USD, 50 000 USD i 100 000 USD na 32 000 USD, 64 000 USD i 125 USD), 000).
  • Da biste stvorili hipervezu za izlaz iz emisije, morate stvoriti "gumb za akciju". Da biste stvorili gumb za radnju, idite na AutoShapes> Action Buttons i kliknite prazan. Zatim nacrtajte gumb za radnju gdje god ga želite postaviti na slajd. Nakon što ga nacrtate, pojavit će se okvir za dijalog. Odaberite okvir s opcijom "Hiperveza do:". Pritisnite strelicu za padajući okvir i odaberite "Završi prikaz". Na kraju, odaberite gumb za radnju i upišite sve što želite da kaže (npr. "Exit show" ili "Exit").
  • U najnovijim američkim verzijama emisije postoji vremensko ograničenje za svako pitanje. Svojim pitanjima možete dodati vremensko ograničenje pomoću ove tehnike:
    • Pronađite slajd s pitanjem kojem želite dodati vremensko ograničenje. Napravite WordArt koji prikazuje vrijeme koje će igrač imati (tj. 30 sekundi). Uvjerite se da piše: 30 ili: 15 ili koliko god vremensko ograničenje bilo za igrača. Idite na Slide Show> Custom Animation na glavnoj alatnoj traci da biste otvorili okno zadataka Custom Animation. Na slajdu odaberite WordArt. U oknu zadatka Prilagođena animacija kliknite "Dodaj efekt" i odaberite "Ulaz". Kliknite na "Pojavi se". U oknu zadataka trebala bi se pojaviti nova animacija (ispod onih koje imate ako ih već imate). Zatim desnom tipkom miša kliknite animaciju (na njoj bi trebala biti slika miša) i odaberite "Počni s prethodnim". Zatim ostavite WordArt odabranim i pod "Dodaj efekt" odaberite "Izlaz" i odaberite "nestani". Još jednom desnom tipkom miša kliknite efekt koji se nalazi u oknu zadataka, ali ovaj put odaberite "Pokreni nakon prethodnog". Zatim ponovno desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Vrijeme". U tekstnom okviru pomaknite se do ili upišite "1." Sada izradite drugi WordArt koji prikazuje sljedeći broj prema dolje (tj. 29 ili 14). Postavite ga "izravno" na vrh posljednjeg. Da biste to učinili, pobrinite se da točke u zarezu (:) su poravnati na takav način da izgledaju kao jedan, pri čemu se dva broja međusobno preklapaju. Pritisnite drugi WordArt (tj. 29 ili: 14) i pod Dodaj efekt odaberite Ulaz> Pojavi se, kao i prije. Još jednom, pod Dodaj efekt, odaberite Izlaz> Nestani. Još jednom desnom tipkom miša kliknite animaciju i odaberite "Vrijeme". Sada se u okviru za tekst pomaknite do ili upišite broj 1.
    • Nastavite stvarati više WordArtova (ne zaboravite odbrojavati:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Ponavljajte ove korake dok ne prijeđete na: 00. Nakon što dovršite "Mjerenje vremena" s: 00, označite sve na slajdu postavljanjem miša u kut slajda i povlačenjem u suprotni kut. U odjeljku Dodavanje učinka odaberite Izlaz> Nestani. Sada stvorite okvir za tekst, prekrivajući sve ostalo, navodeći da je natjecatelju ponestalo vremena i da je izgubio ili da je bio prisiljen otići, što god odaberete. Također, osigurajte hiperveze za ponovno igranje ili izlazak iz dijaprojekcije. Ovo može izgledati zbunjujuće jer se sve preklapa, ali sve bi trebalo uspjeti!

Upozorenja

  • Ovaj se članak temelji na upotrebi Windows XP Office 2003 verzije sustava Windows. Ako imate drugu verziju sustava Windows ili Office, značajke i alatne trake programa PowerPoint mogu se razlikovati.
  • Mogući su problemi ili smetnje s hipervezama. Ako je ovo vaša prva PowerPoint igra ili ako niste dobro upoznati s PowerPointom, možda postoje problemi. Nemojte se razočarati i pokušajte dalje!

Preporučeni: