Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)
Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti program pomoću bilježnice: 9 koraka (sa slikama)
Video: Zamjena procesora tutorial za početnike 2024, Travanj
Anonim

Notepad je uređivač teksta koji dolazi unaprijed instaliran na Windows računalima. Bilježnica nije samo za bilježenje i otvaranje readme datoteka. Notepad možete koristiti i za izradu osnovnih računalnih programa. To možete učiniti stvaranjem paketnih datoteka koje pokreću skripte u naredbenom retku sustava Windows. Također možete zapisati retke koda unutar Notepada. Ovaj wikiHow vas uči kako stvarati programe pomoću bilježnice.

Koraci

1. dio od 5: Pridržavanje nekih općih savjeta

911936 1 2
911936 1 2

Korak 1. Otvorite Notepad

Notepad ima ikonu koja podsjeća na plavi Notepad. Za otvaranje Notepada u izborniku Start sustava Windows možete koristiti sljedeće korake:

  • Kliknite na Windows Start dugme.
  • Upišite Notepad.
  • Kliknite ikonu Notepad.
911936 2 2
911936 2 2

Korak 2. Odredite svoj programski jezik

U Notepadu možete koristiti bilo koji programski jezik. Međutim, mora biti dosljedan tijekom cijelog programa. Također možete koristiti paketnu skriptu za stvaranje paketnih datoteka koje se izvršavaju u naredbenom retku sustava Windows.

911936 3 2
911936 3 2

Korak 3. Pritisnite ↵ Enter nakon što dovršite svaki redak koda

Prilikom pisanja koda svaki redak koda uvijek postavite u zasebni redak. To čini vaš kod lakšim za čitanje i lakšim organiziranjem.

911936 4 2
911936 4 2

Korak 4. Upotrijebite uvlačenje

Uobičajena je praksa u kodiranju uvlačenja redaka koda koji su dio istog bloka koda. Ponekad čak možete imati blokove koda unutar blokova koda. U tom slučaju možda ćete morati udvostručiti ili utrostručiti uvlačenje redaka koda. Ako redak koda ima otvorenu zagradu, zagradu ili zagradu, svi redovi koda nakon toga trebaju biti uvučeni sve dok ne postoji završna zagrada, zagrada ili zagrada.

911936 5 2
911936 5 2

Korak 5. Nemojte se bojati komentirati

Većina programskih jezika ima način da ih komentirate. Ovo čini blok teksta inertnim tako da se ne sastavlja niti tumači. To vam omogućuje dodavanje komentara vašem kodu. Na primjer, možete dodati komentar pored retka koda koji ukratko objašnjava što linija koda radi.

911936 6 2
911936 6 2

Korak 6. Provjerite je li sintaksa ispravna

Notepad nema mogućnost provjere ili ispravljanja vašeg koda umjesto vas. Morate sami provjeriti je li kôd koji unosite točan. Radite mnogo lekture. Provjerite jesu li sve naredbe ispravno napisane i imaju li velika slova. Uvjerite se da za jezik kodiranja koristite ispravne početne i zatvorene zagrade ili zagrade (npr.

{

ili

[

). Provjerite jesu li sve otvorene linije koda zatvorene. Provjerite koriste li se posebni znakovi ispravno.

911936 7 2
911936 7 2

Korak 7. Svakako spremite program s ispravnim nastavkom datoteke

Notepad prema zadanim postavkama sprema datoteke kao tekstualnu (.txt) datoteku. To vam neće omogućiti sastavljanje ili pokretanje vašeg programa. Kada spremite svoj program, morate dodati ispravnu ekstenziju datoteke za svoj programski jezik na kraju naziva datoteke. Slijedi nekoliko ekstenzija datoteka koje koriste uobičajeni jezici programiranja:

  • Paket (BAT):

    -.bat

  • HTML:

    -.html

  • CSS:

    -.css

  • Java:

    -.java

  • Piton -.py
  • Rubin:

    .rb.

  • C:

    -.c

  • C ++ -.cpp
  • C#:

    -.cs

911936 8 2
911936 8 2

Korak 8. Spremite datoteku na ispravan način

Kad ste spremni spremiti datoteku, slijedite ove korake da biste dodali ispravnu ekstenziju datoteke u svoj program i spremili je na ispravan način:

  • Klik Datoteka.
  • Klik Spremi kao.
  • Za odabir upotrijebite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu:" Sve datoteke(*.*).
  • Upišite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
  • Dodajte ispravno proširenje datoteke na kraju naziva datoteke (uključujući točku).
  • Klik Uštedjeti.

2. dio od 5: Izrada osnovnog programa za najbolje raspoložive tehnologije

911936 9 2
911936 9 2

Korak 1. Otvorite Notepad

Paketne skripte možete koristiti za stvaranje osnovnog programa temeljenog na tekstu u naredbenom retku.

911936 10 2
911936 10 2

Korak 2. Unesite naredbe paketne skripte

Paketna skripta može se koristiti za pokretanje osnovnih programa i skripti za Windows u naredbenom retku. Slijedi nekoliko osnovnih paketnih naredbi:

  • @echo off - Time se uklanja sav nepotreban tekst koji može ometati vaš program. Ovo bi uvijek trebala biti prva naredba koju unesete.
  • jeka - Ova naredba prikazuje bilo koji tekst koji je iza nje napisan u naredbenom retku (npr. "Echo Hello World" bi prikazalo "Hello World" kao redak teksta u naredbenom retku.)
  • jeka.

    - "Odjek". naredba (s točkom na kraju) prikazuje prazan redak u naredbenom retku. Ovo je korisno za izoliranje redaka teksta kako ne bi izgledali pretrpani.

  • pauza - Ova naredba prikazuje upit "Pritisnite bilo koju tipku za nastavak …" u naredbenom retku. Ovo se koristi za stvaranje stanke u vašem programu. To možete upotrijebiti kako biste omogućili korisniku vrijeme za čitanje teksta u vašem programu.
  • cls - Ova naredba označava "čisti zaslon". Briše sav tekst s zaslona.
  • titula - Ova naredba prikazuje bilo koji tekst koji slijedi u naslovnoj traci naredbenog retka.
  • boja - Ova naredba omogućuje vam promjenu boje teksta u naredbenom retku unosom odgovarajućeg slova ili broja nakon naredbe. Možete vidjeti koja slova i brojke odgovaraju svakoj boji upisivanjem "color/?" u naredbenom retku.
  • Izlaz - Ova naredba izlazi iz programa.

    911936 11 2
    911936 11 2

    Korak 3. Napravite cjelovitu skriptu

    Puno toga možete učiniti samo s paketnim skriptama. Možete napraviti kalkulator, napraviti program koji zaključava i skriva mape na vašem računalu. Možete čak i napraviti igru. Slijedi primjer skripte koja stvara osnovnu igru pogađanja:

    • @echo off color 0e title Nagađanje po seJma setu /a guessnum = 0 set /a answer =% RANDOM% set variable1 = surf33 echo --------------------- ---------------------------- echo Dobrodošli u igru pogađanja! jeka. echo Pokušaj i pogodi moj broj! jeka ------------------------------------------------- jeka.: vrhunski odjek. set /p pogađanje = odjek. ako % pogodi % GTR % odgovori % ECHO Niže! ako % pogodi % LSS % odgovori % ECHO Viši! ako%pogađa%==%odgovor%GOTO JEDNAKO postavljeno /a pretpostavljeno = 1 pretpostavljeno%1 ako je%pretpostavljeno%==%varijabla1%ECHO Pronašli ste stražnju stranu hej ?, odgovor je:%odgovor%goto top: jednak eho Čestitamo, Dobro ste pogodili !!! jeka. echo Trebalo vam je % guessnum % nagađanja. jeka. pauza

    911936 12 2
    911936 12 2

    Korak 4. Spremite datoteku kao batch datoteku

    Slijedite ove korake za spremanje skripte kao paketne datoteke:

    • Klik Datoteka.
    • Klik Spremi kao.
    • Za odabir upotrijebite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu:" Sve datoteke(*.*).
    • Upišite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".bat" nakon naziva datoteke.
    • Klik Uštedjeti.
    911936 13 2
    911936 13 2

    Korak 5. Pokrenite batch datoteku

    Nakon što spremite paketnu datoteku, jednostavno se pomaknite do mjesta na koje ste je spremili i dvaput kliknite na nju da biste otvorili naredbeni redak i pokrenuli paketnu skriptu.

    3. dio od 5: Izrada osnovnog HTML programa

    911936 14 2
    911936 14 2

    Korak 1. Otvorite Notepad

    HTML se prvenstveno koristi za web dizajn. To je doista jednostavan jezik za učenje i dobro mjesto za početak ako ste tek počeli s programiranjem.

    911936 15 2
    911936 15 2

    Korak 2. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ova linija vašem web pregledniku označava da je to HTML dokument.

    911936 16 2
    911936 16 2

    Korak 3. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je početna oznaka za cijeli HTML kôd. Na kraju dokumenta morat će postojati završna oznaka. Sav vaš HTML kôd će se nalaziti između ove dvije oznake.

    911936 17 2
    911936 17 2

    Korak 4. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je početna oznaka za tijelo vašeg HTML dokumenta. Tijelo sadrži sve vizualne pojedinosti dokumenta. To uključuje tekst, slike, veze i ugrađene medije.

    911936 18 2
    911936 18 2

    Korak 5. Upišite

    Tekst

    i pritisnite . Unesite.

    Ovo je oznaka otvaranja i zatvaranja zaglavlja teksta vašeg dokumenta. Ovo prikazuje tekst velikim, podebljanim slovima. Zamijenite "Tekst" svime što želite da se prikazuje u tekstu zaglavlja.

    • Na primjer: da biste stvorili stranicu s naslovom "Zdravo!", Unijeli biste"

      Zdravo

    • "u Notepad.
    911936 19 2
    911936 19 2

    Korak 6. Tip

    Tekst

    i pritisnite . Unesite.

    Ovo je početna i završna oznaka za tekst vašeg odlomka. Ovo prikazuje tekst običnim malim tiskom. Zamijenite "Tekst" onim što želite da vaš tekst odlomka bude.

    • Na primjer, upisali biste

      Kako si danas?

    • u Notepad za prikaz izraza "Kako ste danas?" ispod naslova.
    911936 20 2
    911936 20 2

    Korak 7. Upišite i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je završna oznaka tijela. Time završava dio tijela vašeg HTML dokumenta.

    911936 21 2
    911936 21 2

    Korak 8. Upišite u Notepad

    Ovo je završna oznaka vašeg HTML dokumenta. Time se zatvara cijeli dokument. Ovo je obično posljednji redak koda u HTML dokumentu.

    HTML je jedan od programskih jezika koje je najlakše naučiti. Ako želite saznati više o HTML -u, preporučuje se da dodatno pročitate samo

    911936 22 2
    911936 22 2

    Korak 9. Pregledajte kôd svog programa

    To bi trebalo izgledati otprilike ovako:

    •  
      
      
      

      Zdravo

      Kako si danas?

    911936 23 2
    911936 23 2

    Korak 10. Spremite datoteku kao HTML datoteku

    Pomoću sljedećih koraka spremite tekst kao HTML datoteku:

    • Klik Datoteka.
    • Klik Spremi kao.
    • Za odabir upotrijebite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu:" Sve datoteke(*.*).
    • Upišite naziv datoteke ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".html" iza naziva datoteke.
    • Klik Uštedjeti.
    911936 24 2
    911936 24 2

    Korak 11. Otvorite HTML datoteku u web pregledniku

    Da biste vidjeli što ste stvorili, idite do mjesta gdje ste spremili HTML datoteku, desnom tipkom miša kliknite i odaberite Otvoriti sa… Zatim odaberite bilo koji web preglednik po vašem izboru. Ovo će otvoriti HTML datoteku u vašem web pregledniku.

    4. dio od 5: Stvaranje osnovnog programa za Python

    911936 25 2
    911936 25 2

    Korak 1. Instalirajte Python

    Da biste pokrenuli Python datoteke na svom računalu, prvo morate instalirati Python. Python možete preuzeti s Python.org.

    911936 26 2
    911936 26 2

    Korak 2. Otvorite Notepad

    Pomoću naredbe "print" u Pythonu možete prikazati bilo koji tekst koji želite.

    911936 27 2
    911936 27 2

    Korak 3. Upišite print ("u Notepad

    Prilikom upisivanja naredbe za otvaranje provjerite nema li razmaka.

    911936 28 2
    911936 28 2

    Korak 4. Upišite Hello World

    iza navodnika. Ovo je tekst koji će se prikazati kada se program pokrene.

    Ako želite, možete zamijeniti "Hello World!" sa bilo kojim drugim tekstom koji želite

    911936 29 2
    911936 29 2

    Korak 5. Upišite ") na kraju teksta

    Ovaj program zahtijeva samo jedan redak koda. To bi trebalo izgledati otprilike ovako:

    • print ("Zdravo!")

    911936 30 2
    911936 30 2

    Korak 6. Spremite datoteku kao Python datoteku

    Pomoću sljedećih koraka spremite program kao Python datoteku:

    • Klik Datoteka.
    • Klik Spremi kao.
    • Za odabir upotrijebite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu:" Sve datoteke(*.*).
    • Upišite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".py" iza naziva datoteke.
    • Klik Uštedjeti.
    911936 31 2
    911936 31 2

    Korak 7. Otvorite naredbeni redak

    Za otvaranje naredbenog retka u sustavu Windows slijedite ove korake:

    • Kliknite na Windows Start ikona.
    • Upišite CMD
    • Kliknite na Naredbeni redak ikona.
    911936 32 2
    911936 32 2

    Korak 8. Promijenite lokaciju datoteke Python datoteke u naredbenom retku

    Morat ćete znati točno mjesto na koje ste spremili Python datoteku. Pomoću sljedećih koraka dođite do mape u koju je Python datoteka spremljena u naredbenom retku:

    • Idite u Python datoteku u File Exploreru.
    • Desnom tipkom miša kliknite naziv mape u adresnoj traci pri vrhu.
    • Klik Kopiraj adresu.
    • U naredbeni redak upišite cd (ako se nalazi na drugom mjestu pogona, poput pogona D: morat ćete upisati "D:" i pritisnuti Unesi za promjenu na to mjesto pogona).
    • Pritisnite Ctrl + V za lijepljenje adrese mape.
    • Pritisnite Unesi
    911936 33 2
    911936 33 2

    Korak 9. Upišite naziv datoteke Python datoteke i pritisnite ↵ Enter

    Ovo pokreće datoteku u naredbenom retku. Na primjer, ako je naziv datoteke "hello.py", upišite "hello.py" i pritisnite Unesi da ga izvrši.

    5. dio od 5: Stvaranje osnovnog programa za C ++

    911936 34 2
    911936 34 2

    Korak 1. Preuzmite i instalirajte C ++ prevoditelj

    Iako možete zapisati C ++ datoteku u Notepad, ne možete sastaviti C ++ program. Za to će vam trebati zasebni prevoditelj. Postoje različiti C ++ prevoditelji za Windows, uključujući Cygwin, Visual Basic i GCC. Preuzmite i instalirajte kompajler po vašem izboru.

    911936 35 2
    911936 35 2

    Korak 2. Otvorite Notepad

    Notepad ćete koristiti za izradu osnovnog C ++ programa koji prikazuje "Hello World!" pri trčanju.

    911936 36 2
    911936 36 2

    Korak 3. Upišite // nakon čega slijedi naslov vašeg programa

    Upisivanje dvije kose crte znači kako komentirate u C ++. Prevodilac neće sastaviti bilo koji tekst otkucan nakon dvije kose crte. Upišite dvije kose crte iza imena vašeg programa pri vrhu stranice.

    911936 37 2
    911936 37 2

    Korak 4. Upišite #include i pritisnite ↵ Enter

    Ovo je naredba pretprocesora. Ova naredba upućuje C ++ da pokrene sljedeće redove koda kao program.

    911936 38 2
    911936 38 2

    Korak 5. Upišite int main () i pritisnite ↵ Enter

    Time se deklarira funkcija programa.

    911936 39 2
    911936 39 2

    Korak 6. Upišite {i pritisnite ↵ Enter

    Time se stvara otvorena zagrada. Glavni kôd vašeg programa bit će između ove otvorene i zatvorene zagrade.

    911936 40 2
    911936 40 2

    Korak 7. Upišite std:

    : cout << "Zdravo Svijete!"; i pritisnite ↵ Enter.

    Ovo je kod izvođenja vašeg programa.

    911936 41 2
    911936 41 2

    Korak 8. Upišite}

    Time se dodaje završna zagrada i zatvara faza izvođenja programa.

    911936 42 2
    911936 42 2

    Korak 9. Pregledajte svoj program

    To bi trebalo izgledati otprilike ovako:

    • // Hello World #include int main () {std:: cout << "Zdravo Svijete!"; }

    Korak 10. Spremite datoteku kao C ++ datoteku

    Pomoću sljedećih koraka spremite program kao C ++ datoteku:

    • Klik Datoteka.

      911936 43 2
      911936 43 2
    • Klik Spremi kao.
    • Za odabir upotrijebite padajući izbornik pored "Spremi kao vrstu:" Sve datoteke(*.*).
    • Upišite naziv programa ili datoteke pored "Naziv datoteke".
    • Upišite ".cpp" iza naziva datoteke.
    • Klik Uštedjeti.
    911936 44 2
    911936 44 2

    Korak 11. Sastavite svoj program

    Način sastavljanja programa ovisi o tome koji prevoditelj preuzimate. Za neke prevoditelje morat ćete otvoriti datoteku C ++ u samom prevoditelju. Za neke prevoditelje možda ćete morati otići do datoteke ".cpp" u naredbenom retku i upisati određenu naredbu za sastavljanje datoteke. Nakon što se prevede, stvorit će izvršnu datoteku (.exe) iz datoteke C ++.

    911936 45 2
    911936 45 2

    Korak 12. Otvorite izvršnu datoteku

    Nakon što sastavite datoteku C ++, dvaput kliknite izvršnu datoteku (.exe) da biste pokrenuli program.

    Savjeti

    • C ++ i HTML dva su od najčešće korištenih programskih jezika koji postoje.
    • Za izradu većine programa možete koristiti praktički bilo koji programski jezik, iako su neki jezici prikladniji za određene funkcije (npr. HTML je idealan za izradu web stranica).
    • Ako ste spremni za neke naprednije tehnike programiranja, pokušajte napraviti igru u Notepadu
    • Također možete instalirati Notepad ++ koji sadrži više programskih funkcija i omogućuje dodatke koji mogu sastaviti programe unutar Notepada ++

Preporučeni: