Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)

Sadržaj:

Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)
Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)

Video: Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)

Video: Kako koristiti fiziku blendera (sa slikama)
Video: Как устроена IT-столица мира / Russian Silicon Valley (English subs) 2024, Svibanj
Anonim

Blender je besplatni softver za 3d modeliranje i animaciju otvorenog koda koji se može preuzeti na https://www.blender.org. Jedna od sjajnih značajki koje nepoznati nekim početnicima je motor za fiziku. Ovaj će vas upute uputiti (koristeći Blender 2.53) u korištenju ove važne značajke.

Koraci

Upotrijebite fiziku blendera 1. korak
Upotrijebite fiziku blendera 1. korak

Korak 1. Otvorite Blender 2.5 ako ga imate

Ako ne, idite na https://www.blender.org da biste ga preuzeli.

Koristite fiziku blendera 2. korak
Koristite fiziku blendera 2. korak

Korak 2. U gornjem zaglavlju pronađite padajući izbornik s odabranim "Blender Render"

Kliknite na nju, a zatim odaberite "Blender Game". Ovo je Blender Game Engine. Fiziku možete koristiti samo kada ste u BGE -u.

Upotrijebite fiziku blendera 3. korak
Upotrijebite fiziku blendera 3. korak

Korak 3. Na desnoj bočnoj traci pronađite traku sa ikonama kao što su Kamera, 3d objekti i Zemlja

Pređite mišem preko njega i pomičite se kotačićem za skrolovanje skroz desno od trake. Pritisnite ikonu odbijajuće loptice. Ovo će otvoriti mogućnosti Fizike.

Koristite fiziku blendera 4. korak
Koristite fiziku blendera 4. korak

Korak 4. Odaberite zadanu kocku u 3d prikazu desnim klikom na nju

Oko nje će se pojaviti narančasti obris.

Upotrijebite Fiziku blendera 5. korak
Upotrijebite Fiziku blendera 5. korak

Korak 5. U opcijama Fizika na desnoj bočnoj traci kliknite padajući izbornik s trenutno odabranim "Statično"

Odaberite kruto tijelo. To će kocku promijeniti u kruti objekt na koji utječe fizika.

Koristite fiziku blendera 6. korak
Koristite fiziku blendera 6. korak

Korak 6. U opcijama za fiziku označite "Nema spavanja"

To će onemogućiti njegovo deaktiviranje kada se prestane kretati.

Upotrijebite Fiziku blendera 7. korak
Upotrijebite Fiziku blendera 7. korak

Korak 7. Pomaknite se prema dolje u Opcijama fizike i provjerite "Granice sudara"

Zatim postavite marginu na 0,000.

Ne morate mijenjati padajući izbornik (na kojem je trenutno odabran "Okvir") za kocku kojoj dodajete fiziku je okvir. Ako dodajete fiziku u sferu, promijenite je u "Sfera", a ako u cilindar, promijenite je u "Cilindar" i tako dalje

Upotrijebite Fiziku blendera Korak 8
Upotrijebite Fiziku blendera Korak 8

Korak 8. Provjerite je li kursor iznad 3d prikaza, pritisnite P na tipkovnici

Kocka bi trebala početi padati, ali nikada neće prestati. Želimo da u jednom trenutku prestane. Pritisnite ESC za završetak simulacije. Napravit ćemo rampu ispod kocke tako da će udariti u nju i kliziti prema dolje.

Upotrijebite Fiziku blendera 9. korak
Upotrijebite Fiziku blendera 9. korak

Korak 9. Provjerite je li pokazivač iznad 3D prikaza (prostor u kojem možete vidjeti 3d objekte)

Zatim s odabranom kockom pritisnite G na tipkovnici da biste je mogli pomicati. Zatim pritisnite Z da biste zaključali kretanje prema osi Z (ide gore ili dolje).

Upotrijebite fiziku blendera 10. korak
Upotrijebite fiziku blendera 10. korak

Korak 10. Polako pomičite miš gore dok kocka ne bude puno viša od 3d rešetke

Pritisnite lijevu tipku miša kada završite.

Upotrijebite Fiziku blendera 11. korak
Upotrijebite Fiziku blendera 11. korak

Korak 11. U gornjem zaglavlju kliknite izbornik Dodaj

Mnoge opcije i podizbornici pojavit će se ispod njega.

Koristite fiziku blendera 12. korak
Koristite fiziku blendera 12. korak

Korak 12. Pritisnite Mesh za otvaranje mreža koje možete dodati

Kliknite na Plane. Ravnina je ravna površina s četiri vrha. Za ovu mrežu ne morate postaviti opcije Physics na Rigid Body, jer ako to učinite, pomaknut će se prema dolje poput kocke, a kocka nikada neće doći u dodir s njom. Umjesto toga, ostavite ga kao Static, što znači da će ostati na mjestu.

Upotrijebite fiziku blendera 13. korak
Upotrijebite fiziku blendera 13. korak

Korak 13. Kad je odabrana ravnina, pritisnite S na tipkovnici da biste je povećali

Kad ste zadovoljni, pritisnite lijevu tipku miša.

Upotrijebite fiziku blendera 14. korak
Upotrijebite fiziku blendera 14. korak

Korak 14. Pritisnite R na tipkovnici da biste je rotirali, a zatim pritisnite X da ograničite rotaciju na os X

Želimo da rampa bude pod malim kutom, pa sada upišite 15 na tipkovnici da biste je rotirali za 15 °.

Upotrijebite Fiziku blendera 15. korak
Upotrijebite Fiziku blendera 15. korak

Korak 15. Pritisnite P na tipkovnici za početak simulacije

Kocka bi trebala pasti i sudariti se s ravninom, a zatim polako kliziti prema dolje i ponovno početi padati. Pritisnite ESC za završetak simulacije.

Preporučeni: