Ovaj članak uči korisnika kako napisati program u kalkulatoru TI-Nspire koji uzima X, Y i Z komponente vektora i vraća veličinu vektora i njegove kutove α (alfa), β (beta) i γ (gama), u odnosu na osi X, Y i Z.
Koraci
Korak 1. Izradite novi dokument
Uključite svoj TI-Nspire kalkulator i odaberite opciju "Novi dokument"
Korak 2. Dodajte uređivač programa
Nakon što se novi dokument otvori, odaberite opciju 9, "Dodaj uređivač programa" i "Novo"
Korak 3. Imenujte i promijenite pristup knjižnici
- Nakon što odaberete novo, pojavit će se izbornik koji od vas traži da: imenujete program, odaberete vrstu programa i odaberete pristup knjižnici.
- Ovaj se primjer naziva "Vector", ali možete odabrati bilo koje ime manje od 15 znakova.
- Neka vrsta bude programirana i odaberite 'LibPub' s izbornika za pristup knjižnici, a zatim odaberite "u redu".
Korak 4. Unesite varijable
- Nakon što pritisnete “OK”, pojavit će se prazan program s mjestom za definiranje ulaznih varijabli, kao i prazno tijelo programa.
- Za ovaj program želite unijeti X, Y i Z koordinate vektora i vratiti veličinu i kutove vektora.
- U prvom retku gdje piše "Definiraj" definirat ćete tri varijable X, Y i Z upisivanjem unutar zagrada kako je prikazano.
- Ove varijable djeluju kao rezervirana mjesta za komponente X, Y i Z vašeg vektora, a kada kasnije koristite program, X, Y i Z će se zamijeniti komponentama vektora.
Korak 5. Vektorska veličina
- Pomoću računa znamo da je veličina vektora [X, Y, Z] jednaka kvadratnom korijenu zbrajanja svake komponente na kvadrat.
- Možete programirati svoj kalkulator da to prikaže pohranjivanjem kao varijablu m.
- Da bismo to učinili, upisujemo kvadratni korijen zbrajanja svake komponente na kvadrat nakon čega slijedi "spremi", a zatim M u tijelo programa kao što je prikazano.
- Do ključa trgovine možete doći pritiskom na tipku "ctrl", a zatim na tipku "var".
Korak 6. Postavite kutove
- Da biste pronašli kutove smjera vektora, prvo morate ujediniti vektor.
- Koristeći račun, jedinični vektor se nalazi dijeljenjem svake komponente vektora s veličinom vektora.
- Zatim uzmite inzusni kosinus svake unitizirane komponente kako biste dobili kut u odnosu na odgovarajuću os.
- Na primjer, inverzni kosinus unitizirane X komponente dat će kut vektora u odnosu na os X.
- Kut u odnosu na os X postavili smo kao alfa, os Y kao beta i os Z kao gama:
Korak 7. Prikažite varijable
- Kako bi se vaš rad pojavio u radnom prostoru, morate prikazati svoje varijable.
-
Da biste to učinili, prvo odaberite izbornik, opciju 6 "I/O", a zatim prvu opciju "Disp". Disp je kratica za prikaz i pojavit će se u tijelu programa.
- Na kraju upišite veličinu, alfa, beta i gama varijable od kojih je svaka odvojena zarezom.
Korak 8. Spremite program
- Da biste spremili program unutar dokumenta, pritisnite gumb izbornika na svom kalkulatoru.
- Zatim odaberite opciju 2, "Provjeri sintaksu i pohrani". Na sljedećem izborniku odaberite prvu opciju "Provjeri sintaksu i pohrani".
Korak 9. Spremite dokument
- Da biste pokrenuli program s "scratchpada", dokument morate spremiti u "MyLib".
- Pritisnite gumb Doc, "Datoteka", a zatim "Spremi kao".
-
Nakon što ste u izborniku Spremi kao, morate odabrati MyLib za padajući izbornik "Spremi u". Ovaj dokument nosi naziv "Programi", ali možete imenovati svoj kako god želite.
Korak 10. Osvježite knjižnice
- Posljednje što morate učiniti prije pokretanja programa je osvježavanje knjižnica kalkulatora.
- Ponovno pritisnite gumb Doc, a zatim odaberite opciju „Osvježi knjižnice“.
Korak 11. Pristupite svom programu
- Da biste pristupili programu, prvo kliknite gumb knjižnice na svom kalkulatoru (to je ikona otvorene knjige).
- Zatim idite na petu stranicu izbornika knjižnice. Tamo biste trebali vidjeti naziv svog dokumenta kao jednu od opcija.
- Odaberite ovu opciju i program će se pojaviti ispod.
Korak 12. Pokrenite svoj program
- Kliknite program i otvorit će se u radni prostor.
- Unesite X, Y i Z komponente vašeg vektora.
- Nakon što se program pokrene, prvi vraćeni broj bit će vektorska veličina, drugi će biti kut alfa, nakon čega slijede beta i gama.
Korak 13. Pokrenite program s 2D vektorom
- Da biste pokrenuli program za 2D vektor sa samo Y i X komponentama, sve što trebate učiniti je unijeti 0 za Z komponentu vašeg vektora.
- Prilikom izvođenja programa kut u odnosu na os Z uvijek će biti 90 stupnjeva.