Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i kutove

Sadržaj:

Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i kutove
Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i kutove

Video: Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i kutove

Video: Kako napisati jednostavan TI Nspire CX program za vektorsku veličinu i kutove
Video: ВЛАД А4 и ДИРЕКТОР ЮТУБА против СИРЕНОГОЛОВЫЙ 2024, Travanj
Anonim

Ovaj članak uči korisnika kako napisati program u kalkulatoru TI-Nspire koji uzima X, Y i Z komponente vektora i vraća veličinu vektora i njegove kutove α (alfa), β (beta) i γ (gama), u odnosu na osi X, Y i Z.

Koraci

Napravite novi dokument
Napravite novi dokument

Korak 1. Izradite novi dokument

Uključite svoj TI-Nspire kalkulator i odaberite opciju "Novi dokument"

Dodaj uređivač programa
Dodaj uređivač programa

Korak 2. Dodajte uređivač programa

Nakon što se novi dokument otvori, odaberite opciju 9, "Dodaj uređivač programa" i "Novo"

Ime i promjena Pristup knjižnici
Ime i promjena Pristup knjižnici

Korak 3. Imenujte i promijenite pristup knjižnici

  • Nakon što odaberete novo, pojavit će se izbornik koji od vas traži da: imenujete program, odaberete vrstu programa i odaberete pristup knjižnici.
  • Ovaj se primjer naziva "Vector", ali možete odabrati bilo koje ime manje od 15 znakova.
  • Neka vrsta bude programirana i odaberite 'LibPub' s izbornika za pristup knjižnici, a zatim odaberite "u redu".
Ulazne varijable
Ulazne varijable

Korak 4. Unesite varijable

  • Nakon što pritisnete “OK”, pojavit će se prazan program s mjestom za definiranje ulaznih varijabli, kao i prazno tijelo programa.
  • Za ovaj program želite unijeti X, Y i Z koordinate vektora i vratiti veličinu i kutove vektora.
  • U prvom retku gdje piše "Definiraj" definirat ćete tri varijable X, Y i Z upisivanjem unutar zagrada kako je prikazano.
  • Ove varijable djeluju kao rezervirana mjesta za komponente X, Y i Z vašeg vektora, a kada kasnije koristite program, X, Y i Z će se zamijeniti komponentama vektora.
Vektorska veličina
Vektorska veličina

Korak 5. Vektorska veličina

  • Pomoću računa znamo da je veličina vektora [X, Y, Z] jednaka kvadratnom korijenu zbrajanja svake komponente na kvadrat.
  • Možete programirati svoj kalkulator da to prikaže pohranjivanjem kao varijablu m.
  • Da bismo to učinili, upisujemo kvadratni korijen zbrajanja svake komponente na kvadrat nakon čega slijedi "spremi", a zatim M u tijelo programa kao što je prikazano.
  • Do ključa trgovine možete doći pritiskom na tipku "ctrl", a zatim na tipku "var".
Kutovi smjera
Kutovi smjera

Korak 6. Postavite kutove

  • Da biste pronašli kutove smjera vektora, prvo morate ujediniti vektor.
  • Koristeći račun, jedinični vektor se nalazi dijeljenjem svake komponente vektora s veličinom vektora.
  • Zatim uzmite inzusni kosinus svake unitizirane komponente kako biste dobili kut u odnosu na odgovarajuću os.
  • Na primjer, inverzni kosinus unitizirane X komponente dat će kut vektora u odnosu na os X.
  • Kut u odnosu na os X postavili smo kao alfa, os Y kao beta i os Z kao gama:
Prikaz varijable 2
Prikaz varijable 2

Korak 7. Prikažite varijable

  • Kako bi se vaš rad pojavio u radnom prostoru, morate prikazati svoje varijable.
  • Da biste to učinili, prvo odaberite izbornik, opciju 6 "I/O", a zatim prvu opciju "Disp". Disp je kratica za prikaz i pojavit će se u tijelu programa.

    Prikaz varijable 1
    Prikaz varijable 1
  • Na kraju upišite veličinu, alfa, beta i gama varijable od kojih je svaka odvojena zarezom.
Program trgovine
Program trgovine

Korak 8. Spremite program

  • Da biste spremili program unutar dokumenta, pritisnite gumb izbornika na svom kalkulatoru.
  • Zatim odaberite opciju 2, "Provjeri sintaksu i pohrani". Na sljedećem izborniku odaberite prvu opciju "Provjeri sintaksu i pohrani".
Spremi dokument
Spremi dokument

Korak 9. Spremite dokument

  • Da biste pokrenuli program s "scratchpada", dokument morate spremiti u "MyLib".
  • Pritisnite gumb Doc, "Datoteka", a zatim "Spremi kao".
  • Nakon što ste u izborniku Spremi kao, morate odabrati MyLib za padajući izbornik "Spremi u". Ovaj dokument nosi naziv "Programi", ali možete imenovati svoj kako god želite.

    Spremi dokument kao
    Spremi dokument kao
Osvježi knjižnice
Osvježi knjižnice

Korak 10. Osvježite knjižnice

  • Posljednje što morate učiniti prije pokretanja programa je osvježavanje knjižnica kalkulatora.
  • Ponovno pritisnite gumb Doc, a zatim odaberite opciju „Osvježi knjižnice“.
Pristupite programu
Pristupite programu

Korak 11. Pristupite svom programu

  • Da biste pristupili programu, prvo kliknite gumb knjižnice na svom kalkulatoru (to je ikona otvorene knjige).
  • Zatim idite na petu stranicu izbornika knjižnice. Tamo biste trebali vidjeti naziv svog dokumenta kao jednu od opcija.
  • Odaberite ovu opciju i program će se pojaviti ispod.
Pokrenite program
Pokrenite program

Korak 12. Pokrenite svoj program

  • Kliknite program i otvorit će se u radni prostor.
  • Unesite X, Y i Z komponente vašeg vektora.
  • Nakon što se program pokrene, prvi vraćeni broj bit će vektorska veličina, drugi će biti kut alfa, nakon čega slijede beta i gama.
2D vektor
2D vektor

Korak 13. Pokrenite program s 2D vektorom

  • Da biste pokrenuli program za 2D vektor sa samo Y i X komponentama, sve što trebate učiniti je unijeti 0 za Z komponentu vašeg vektora.
  • Prilikom izvođenja programa kut u odnosu na os Z uvijek će biti 90 stupnjeva.

Preporučeni: