Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)
Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kako napraviti trkačku igru u PowerPointu: 11 koraka (sa slikama)
Video: Быстрая укладка плитки на стены в санузле. ПЕРЕДЕЛКА ХРУЩЕВКИ от А до Я #27 2024, Svibanj
Anonim

Jeste li upoznati s PowerPointom, ali ste ga smatrali samo alatom za prezentacije? Jeste li zainteresirani za igranje i stvaranje igara, ali znate malo o programiranju? Jeste li zainteresirani naučiti o više značajki PowerPointa ili ih naučiti nekome na zabavan i privlačan način?

U ovom ćete vodiču naučiti kako stvoriti trkaću igru u PowerPointu 2010. Način na koji to radi je stvaranje trkaćih staza u PowerPointu koje igrač mora pratiti svojim kursorom što je brže moguće. Igrač mora završiti svaku stazu prije nego što to učini natjecatelj umjetne inteligencije kako bi prešao na sljedeći izazov.

Koraci

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 1
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 1

Korak 1. Uvjerite se da igrač može prijeći na sljedeći slajd samo klikom na početno područje:

Prijelazi -> Napredni slajd -> poništite odabir "Prilikom klika mišem"

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 2
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 2

Korak 2. Sastavite početni slajd

  • Ukrasite početnu stranicu s nekoliko slika i dajte igraču upute kako igrati.
  • Dodajte početnu zonu pomoću isječaka ili word arta, povežite je sa sljedećim slajdom:

    Odaberite početnu zonu -> Umetni -> Radnja -> Hiperveza do -> Sljedeći slajd

Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 3
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 3

Korak 3. Upotrijebite pozadinu za postavljanje granica zapisa

  • Pokrenite prazan novi slajd; ovo će biti prvo trkalište.
  • Umetnite pravokutnik da pokrije cijeli slajd. To će spriječiti igrače da skidaju prečace sa staza.

    Odaberite pravokutnik -> Umetni -> Radnja -> Prelazak mišem -> Hiperveza do -> Sljedeći slajd -> Označite "Označi kad se pokazivač miša prikaže"

  • Kad god se pokazivač igrača pomakne s tragova, bit će poslan na sljedeći slajd, koji će biti stranica "game over" koju ćemo kasnije izraditi.
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 4
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 4

Korak 4. Dizajnirajte pjesmu

  • Umetnite još jedan gumb za početak s prethodnog slajda na isto mjesto na ovom slajdu. Kursor igrača počet će u ovom području. (Ako kopirate i zalijepite sliku s prethodnog slajda, oni će biti na istom mjestu, ali ćete morati poništiti hipervezu na ovom novom.)
  • Počnite graditi trkalište umetanjem strelica različitih oblika

    Umetni -> Oblici -> Blokiraj strelice

  • Spojite ih s kraja na kraj kako biste oblikovali put.
  • Možete ih rotirati držeći pritisnut zeleni krug.
  • Također ih možete okrenuti kako biste stvorili zavoj u suprotnom smjeru.
  • Umetnite ikonu zastavice za provjeru da označite završno područje i vaš je zapis dovršen.
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 5
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 5

Korak 5. Lukav dio:

stvaranje animacije utrke.

  • Umetnite ikonu zastave na početak trkališta kako biste predstavljali AI vozača. Smanjite ga tako da bude manji od širine trkališta.
  • Sada dodajte prilagođenu putanju kretanja:

    Animacija -> kliknite strelicu prema dolje da biste otišli na dno -> Prilagođena putanja

  • Iscrtajte put unutar staze od početka do kraja. Kada završite s posljednjom točkom puta, pritisnite Esc za završetak. Pokušajte ostati uz središte staze.
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 6
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 6

Korak 6. Prilagođavanje animacije

  • Odaberite "S prethodnim" iz padajućeg okvira metode "Start:" na kartici Prijelazi tako da se animacija pokrene čim se slajd učita.
  • Prilagodite težinu promjenom brzine kojom AI vozač završava utrku.

    • Promijenite trajanje njegove animacije; što je kraće trajanje, AI brže vozi, igra postaje sve teža.
    • Možete ga testirati pritiskom na gumb Pregled u gornjem lijevom kutu.
  • Poništite značajku "Smooth end" ili će se u protivnom pojaviti kao da AI vozač usporava blizu cilja.

    Pozovite prozor za prilagođenu konfiguraciju puta klikom na mali gumb za proširenje -> Postavite "Glatki kraj" na 0 sek

Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 7
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 7

Korak 7. Donesite gumb za pokretanje sprijeda:

Odaberite gumb za pokretanje -> Oblikovanje -> Premjesti naprijed -> Predi naprijed

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 8
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 8

Korak 8. Postavite uvjet gubitka

  • Prisjetite se vremena završetka AI vozača koje ste postavili u koraku 6; postavite mjerač vremena za prelazak na sljedeći slajd na potpuno isto trajanje.
  • Ponovno onemogućite unaprijed slajd pri kliku mišem kako biste spriječili varanje

    Prijelazi -> Napredni slajd -> Nakon hh: mm: ss -> unesite isto trajanje kao i animacija AI upravljačkog programa -> poništite "On Mouse Click"

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 9
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 9

Korak 9. Stranica "Game over"

  • Koristite Word Art za ispis "GAME OVER" i "Exit"
  • Hiperveza "Izlaz" za kraj prikaza klikom miša.
  • Uklonite oznaku "Advance Slide On Mouse Click" i za ovaj slajd kako biste spriječili varanje.
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 10
Napravite trkaću igru u PowerPointu Korak 10

Korak 10. Dodajte još pjesama

  • Ponovite korake 3 ~ 10. Korak da biste dodali još slajdova za trkaće staze naizmjence sa slajdovima GAME OVER.
  • Uvjerite se da je početna zona na istom položaju kao i završna zona prethodne staze.
  • Možete kopirati i zalijepiti za ponovnu upotrebu istog slajda GAME OVER:

    Desnom tipkom miša kliknite postojeći slajd GAME OVER -> Kopiraj -> desni klik nakon sljedećeg slajda trkaće staze -> Opcije lijepljenja -> Korištenje odredišne teme

Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 11
Napravite trkačku igru u PowerPointu Korak 11

Korak 11. Kreirajte pobjedničku stranicu

  • Kad budete imali dovoljno pjesama koje želite, dodajte završni slajd s porukama poput "Pobijedio si!"
  • Sada možete postaviti uvjete pobjede za povezivanje pjesama.

    • Pređite mišem preko hiperveze do završne zone svakog slajda do sljedećeg slajda; hipervezite posljednji slide track na slajd YOU WON WON. Na primjer:
    • Odaberite završnu zonu -> Umetni -> Radnja -> Prelazak mišem -> Označite "Označi pri prelasku miša" -> Hiperveza do -> "Slajd …" -> Odaberite sljedeći slajd ili pobjednički slajd ako je ovo posljednji zapis
  • Učinite to za svaku završnu zonu na svakom toboganu.

Video - Korištenjem ove usluge neki se podaci mogu podijeliti s YouTubeom

Savjeti

  • Poteškoću također možete postupno povećavati tako da tragovi postaju sve uži.
  • Ukrašavanje trkališta scenografijom može ga učiniti puno realnijim.
  • Istražite dodavanje zvučnih efekata kako biste obogatili iskustvo sviranja.
  • Ova igra se može dodati na mreži
  • Moguće je dodati podijeljene staze i tajne prečace!

Upozorenja

  • Kao i svaki drugi program, isprobajte različite elemente i igru u cjelini nakon što završite s izradom.
  • Još uvijek postoje načini varanja u PowerPoint igri, primjerice pristupom izborniku desnom tipkom miša.
  • Ovo se ne može igrati tipkovnicom

Preporučeni: